Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Objekt projizieren
Mittels dieses Befehls wird das selektierte Objekt in der ausgewählten Ansicht auf das in Kamerablickrichtung erste polygonale Objekt projiziert. Der Befehl sendet einen Strahl vom selektierten Objekt entlang der Kamerablickrichtung. Das erste Polygon, auf das der Strahl von der Kamera aus gesehen trifft, wird verwendet, um das Objekt zu positionieren.
Es gibt folgende Optionen:
Unterobjekte
Ist diese Option aktiviert, folgen die Unterobjekte ganz normal ihrem übergeordneten Objekt. Allerdings werden diese nicht projiziert. Ist die Option deaktiviert, rühren sich die Unterobjekte nicht von der Stelle.
Voreingestellt, CTRL, Shift
Der Befehl kennt 4 Modi (die in den Befehlsoptionen mit den Tastaturkürzeln Shift und Ctrl/Cmd versehen werden können. Wird bei Aufruf des Befehls keine Taste gedrückt, wird der bei Voreingestellt definierte Modus ausgeführt):
- Innerhalb projizieren: Projiziert das selektierte Objekt ins Innere des getroffenen Objekts.
- Auf Oberfläche projizieren: Das selektierte Objekt wird mit seinem Achsenursprung auf die Oberfläche des getroffenen Objekts gesetzt. Das ist ganz praktisch, wenn z.B. ein Rotationsmittelpunkt auf eine Oberfläche gesetzt werden soll.
- Punkte auf Oberfläche: Hier können nur nicht-parametrische, polygonale Objekte verwendet werden. Jeder einzelne Punkt des selektierten Objekts wird auf die Oberfläche des getroffenen Objekts projiziert. Handelt es sich bei dem selektierten Objekt um ein parametrisches, wird Innerhalb projizieren verwendet.
- Kollision: Mittels einer Kollisionserkennung wird das selektierte Objekt auf das getroffene Objekt gesetzt, ohne dass es zu Durchdringungen kommt.