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Komplexer Noise

Vorschau Basis Ausgänge Noise Modulation Kontext

Noise

Hier finden Sie Einstellungen, über die sich die Farbigkeit und die Grundstruktur der Farbvariation festlegen lassen.

Noisetyp

Hier wählen sie den mathematischen Mustertyp aus, der als Basis für die Vermischung der Farbwerte verwendet werden soll. Die verfügbaren Muster sind mit denen z.B. des Noise-Shaders identisch.

Farbe
Greiferposition [0..100%]
Bias-Position [0..100%]
Interpolation

Details zur Bedienung des Farbverlaufs finden Sie unter Farbverlauf in Nodes.

Anders als die Farbverläufe z.B. beim "Basisfarbverlauf"-Node werden hier bereits die gewählten Farben mit dem Noisetyp in Kombination angezeigt. Die grundsätzliche Bedienung bleibt jedoch wie bei Farbverläufen gewohnt erhalten.

Oktaven [0..20]

Hiermit steuern Sie die Detailfülle der Noise-Struktur. Größere Werte erzeugen mehr Variationen im Muster. Kleine Werte führen zu einem Verlust von Kontrast und Details, sowie zu einer Weichzeichnung der Struktur.

Startwert [-∞..+∞]

Zahlenwert, der als Basis für die Berechnung der Muster verwendet wird. Durch eine Veränderung dieses Werts erhalten Sie eine neue Variation des gewählten Mustertyps.

Lücken [0.1..10]

Diese Einstellung ist bei einigen Noisetypen verfügbar und regelt die Detaildichte in den Lücken der Fraktale. Generell nimmt die Informationsdichte zwischen den Strukturen mit zunehmenden Werten ab.

Anstieg [0.1..4]

Hiermit können Sie bei einigen Noisetypen die Übergänge zwischen den Helligkeiten der Struktur glätten lassen. Größere Anstieg-Werte führen zu einer Weichzeichnung und einem Verlust an individuellen Details.

Globale Skalierung [-∞00..+∞00%]

Dieser Parameter stellt einen Multiplikator für das proportionale Skalieren der Noisestruktur dar.

Skalierung [%]

Individuelle Skalierungswerte für alle drei Raumachsen. Nur bei der Verwendung von 3D-Koordinaten für die Projektion kommen alle drei Anteile der Skalierung zum Einsatz.

Animation [-100..100]

Die gewählten Noise-Strukturen lassen sich auch über eine Zeitspanne hinweg fließend verändern. Legen Sie mit diesem Wert fest, wie schnell diese Veränderungen in der Struktur vollzogen werden sollen.

Exponent [0.1..5]

Dieser Wert wird von den Noisetypen Displaced Voronoi, Voronoi 1, Voronoi 2 und Voronoi 3 angeboten und beeinflusst vor allem den Kontrast innerhalb der Voronoi-Struktur.

Noiseunterebene [0..100%]

Hiermit ergänzen Sie eine zusätzliche Variation innerhalb der gewählten Noise-Musters. Größere Werte führen in der Regel zu einer Reduzierung des Kontrastes und somit zu weicheren Übergängen zwischen den Farben.

Noisetemperatur [-∞00..+∞00%]

Dieser Parameter verändert die Farbtemperatur des Farbverlaufs. Negative Werte führen zu einer kühleren, bläulichen Färbung. Positive Werte führen zu einer wärmeren, rötlichen Färbung des Noise-Musters.

Projektion

Hier wählen Sie die Projektionsart des Noise-Musters. Die verfügbaren Projektionsarten sind weitgehend identisch mit den Projektionen eines" Textur"-Tags. Durch Auswahl von Keine (3D-Koordinaten verwenden) wird der Noise dreidimensional berechnet und daher auch innerhalb des Objektvolumens variiert.