Einziges Material
Trotz ausgefeilter Texturierung ist es manchmal nötig, das Projekt ganz schlicht zu rendern, indem alle vorhandenen Materialien durch ein simples ersetzt (im Englischen wird das "Clay-Rendering" genannt) werden. Genau das machen Sie mit Einziges Material. Sämtliche im Projekt enthaltenen Materialien werden zur Renderzeit durch ein hier zu definierendes ersetzt. Projektionsarten wie in den Material-Tags definiert, bleiben erhalten.
Sie können dabei einzelne Materialien vom Ersatz ausschließen, genauso wie Material-Kanäle erhalten bleiben können.
Beachten Sie, dass aus internen Gründen selbst "leere" Material-Tags (also ohne zugewiesenes Material) beim Rendern das einzige Material verwenden.
Ziehen Sie hier das ersetzende Material aus dem Material-Manager hinein. Es wird nur zur Renderzeit ausgewertet und hat in der normalen Editor-Ansicht keine Auswirkungen. Bleibt das Feld leer, wird die in den Projekt-Voreinstellungen bei Farbe definierte verwendet und ansonsten ein Standard-Material verwendet.
Wenn Sie Materialien vom Ersatzvorgang ausschließen wollen, so können Sie hier einen entsprechenden Modus einstellen und in das Feld Materialien diejenigen Materialien ziehen, die ausschließlich oder als einzige nicht ersetzt werden sollen.
Bewahren
Diffusfarbe
Leuchten
Transparenz
Reflektivität
Relief
Normale
Alpha
Displacement
Sofern nicht sämtliche Materialeigenschaften ersetzt werden sollen, sondern einzelne Kanäle davon ausgenommen bleiben sollen (wie z.B. Transparenzen (s. Abbildung oben 2. von rechts) oder Displacement), können Sie den entsprechenden Materialkanal hier aktivieren. Diese Kanäle werden dann vom Original-Material übernommen.
Beachten Sie, dass die Option Diffusfarbe die Materialkanäle Farbe UND Diffus vereint!