Illustrator
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Ausgabe
Breite [8..2147483647]
Höhe [8..2147483647]
Dies hier ist die Ausgabegröße. Sie können wählen zwischen Editor-, Render- oder manueller Größe (die Sie dann in den Feldern Breite und Höhe eingeben).
Die Reihenfolge für Polygone/Objekte beim Export bestimmen Sie hier.
Hiermit definieren Sie die Liniendicke des Vektor-Exportes.
Deaktivieren Sie diese Option, wenn Sie den Export plätten wollen (Animationen haben dann nur Bilder als Ebenen).
Aktivieren Sie diese Optionen, wenn Sie Linien und Oberflächen exportieren wollen.
Das Aktivieren dieser Optionen exportiert die entsprechenden Eigenschaften Liniendicke, -deckkraft und -muster.
Hiermit bestimmen Sie, ob Striche (z.B. verbundene Liniensegmente) exportiert werden sollen. Bei deaktivierter Option werden Striche als individuelle Liniensegmente exportiert.
Diese Option ist hilfreich, um den texturierten Look von Oberflächen zu verbessern. Die Objekt-Polygone werden beim Export unterteilt.
Die Anzahl der Unterteilung geben Sie bei Unterteilungen ein.
Die aktivierte Option verhindert das Exportieren von Objekt-Rückseiten.
Mit dieser Option vermindern Sie Lücken beim Vektor-Export zwischen Polygonen.
Shading definiert, wie die Polygone exportiert werden.
Objekt verwendet die Farbe, die bei Farbe im Basis-Tab im Attribute-Manager eingestellt ist.
Einheitlich nimmt die Farbe des ersten Objekt-Materials.
Der Modus Facettiert verwendet die Farbe in der Mitte jedes Polygons.
Wenn Sie Animationen exportieren wollen, aktivieren Sie die Option Animation.
Ausgabe als bestimmt, ob die Animation in mehreren Dateien oder in einer Datei mit mehreren Ebenen erfolgen soll.
Wenn Sie bei Bilder Alle definieren, werden alle Bilder der Animation, bei Render die bei den Rendervoreinstellungen eingestellten und bei Manuell, die bei Start und Ende eingetragenen Bilder exportiert.
Die Bilderrate in Bilder pro Sekunde geben Sie bei Bilderrate ein.