Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Alembic Importeinstellungen
Alembic ImporteinstellungenAlembic Importeinstellungen
Importiert werden folgende Elemente
- Meshes mit UV-Koordinaten (bei mehreren UV-Sätzen sollte diese verschiedene Namen haben), Polygonselektionen ("FaceSets") und Normalen (Punkt- und Polygonnormalen).
- "Curves” können wahlweise als segmentierte Splines oder als Haar-Objekt (sofern alle Segmente gleich groß sind) importiert.
- Kameras.
- Punkte/Partikel werden mittels eines Thinking Particles Geometrie-Objekt namens "Emitter" importiert.
- Punkte, Transformationen, SDS (mit entsprechendem Typ und Wichtung)
- Vertex-Farben
- Level Of Detail (LOD) (LOD-Modus Unterobjekte) wird importiert, indem die entsprechenden Objekte per Sichtbarkeit geschaltet werden (stellen Sie sicher, dass die Option Sichtbarkeit beim Import aktiviert ist) oder wenn entsprechende Exportoptionen (in Cinema 4D Generierte verbinden) gewählt wurden, per Morph.
Ansonsten gilt:
- Animationen werden nicht per Keys in der Zeitleiste abgebildet, sondern verbleiben prinzipbedingt in der Alembic-Datei (können aber mit den Animationseinstellungen im Alembic-Objekt bzw. Alembic-Morph-Tag mit neuem Timing versehen werden).