Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Zylinderfeld Basis Koord. Feld Remapping Farbremapping RichtungRichtung
Da Felder auch Richtungen (Vektoren) vorgeben können, gibt es dieses Tab, mit dem Sie die Vektoren in einem gewissen Rahmen beeinflussen können. Das bezieht sich vor allem auf die Vektorgröße und damit dessen Betrag (oder einfach ausgedrückt: die "Stärke") und weniger auf die Richtung (obwohl Sie mit Richtung umkehren genau das machen)!
Um Vektoren sichtbar zu machen, bringen Sie z.B. ein Kugelfeld in einem Kraftfeld unter.
Richtungen
Länge
Sie haben hier folgende Auswahlmöglichkeiten:
- Kein Remapping: es ändert sich nichts an der Länge der Vektoren. Allerdings können bestimmte Felder unerwünschte Resultate – z.B. extrem lange Vektoren – liefern, die in der "normalen" Verarbeitung zu suboptimalen Ergebnissen führen (Sie sollten dann eine andere Option nutzen, z.B. Wert verwenden). Für eigene XPresso-Berechnungen können diese aber durchaus verwendet werden.
- Normalisieren: die Vektorlängen werden auf 1 gesetzt.
- Wert verwenden: Der vom Feld vorgegebene Kanal "Wert" wird für die Länge verwendet. Ein Linearfeld z.B. vergibt dann Vektorlängen zwischen links 0 und rechts 1.
- Invers quadratisch: Hierbei handelt es sich um einen Spezialfall, der im Zusammenhang mit Dynamics verwendet werden kann. Die Vektorbeträge verhalten sich dann bei einem Kugelfeld ähnlich wie die Helligkeitsabnahme einer physikalischen Lichtquelle. Im Maximum (Kugelmitte) extrem stark und dann mit der Entfernung invers quadratisch abnehmend. Das entspricht z.B. dem physikalisch korrekten Verhalten einer Gravitationsquelle.
Skalieren [-∞..+∞%]
Diese Einstellung ist ein Multiplikator, der auf die Länge aller Vektoren wirkt. Hat ein Vektor z.B. die Länge 4, wird diese bei einem Skalieren-Wert von 50% auf 2 gesetzt.
Richtung umkehren
Diese Option wirkt im Gegensatz zu den übrigen Parametern auf die Vektorrichtung und dreht diese um 180° in die entgegengesetzte Richtung.