NEU IN R21

Grundfunktionalitäten Erzeugen-Menü Feld Feldebenen Kanalwandlerfeldebene
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Kanalwandlerfeldebene

Ebenenkontrolle

Sie finden in den Auswahlmenüs jeweils eine Option Konstante. Wie der Name schon vermuten lässt, wird hier ein konstanter Wert (nämlich 100%) verwendet, der gewandelt wird. Dies ist vor allem für den Kanal Alpha gedacht: stellen Sie sich ein Vertex-Farben-Tag vor, wenn dieses mit einem Alphawert von 0% gefüttert wird – was oft der Fall ist – würden Sie nichts sehen. Konstante sorgt dann dafür, dass hier 100% einfließen.

 Wert

Wert

Hiermit kann die Ausgabe des Wertekanals des Kanalwandlers definiert werden. Im Auswahlmenü finden Sie die zu konvertierenden Ausgabewerte inkl. deren einzeln auswählbarer Komponenten der "Quelle". Oben im Beispiel wäre das ein Kugelfeld – natürlich kann hier eine beliebige Feldkonstellation untergebracht werden.

 Farbe

Farbkanäle

Stellen Sie hier ein, ob Sie einzelne Komponenten von Farbe, Richtung oder Winkel wandeln wollen. Definieren Sie dann (Kanäle).

Mit Direkt werden nur ganze Vektoren ineinander umgewandelt.

Farbe

Für Farbkanäle Direkt können Sie hier definieren, aus welchen Kanälen eine Farbe erzeugt werden soll.

Rot
Grün
Blau

Für Farbkanäle Kanäle kann die Farbe aus den Kanälen bzw. Komponenten des Unterfeldes zusammengestellt werden.

Alpha

Auch der Alphakanal kann aus anderen Kanälen bzw. Komponenten konvertiert werden.

 Richtung

Richtungskanäle

Stellen Sie hier ein, ob Sie einzelne Komponenten von Farbe, Richtung oder Winkel wandeln wollen. Definieren Sie dann (Kanäle).

Mit Direkt werden nur ganze Vektoren ineinander umgewandelt.

Richtung

Für Richtungskanäle Kanäle kann die Richtung aus den Kanälen bzw. Komponenten des Unterfeldes zusammengestellt werden.

X
Y
Z

Für Richtungskanäle Kanäle kann der Winkel aus den Kanälen bzw. Komponenten des Unterfeldes zusammengestellt werden.