Überhelle-Farben-Abschwächung
Was sind überhelle Farben? Beim Rendern einer Szene kann es in hellen Bereichen, beispielsweise bei Glanzlichtern, zu überhellen Farben kommen. Also Farben, die in Teilen oder als Ganzes heller sind als ein RGB-Wert von 255/255/255. Visualisiert werden diese aber höchstes als reines, strahlendes Weiß (eben diese 255/255/255). Intern können diese Farben aber von Cinema 4D verarbeitet werden. Hier setzt die Farbabschwächung überheller Farben an. Hier kann diese Funktion aktiviert werden.
Min. Intensität [0..+∞%]
Max. Intensität [0..+∞%]
Die Min/Max-Grenzen bestimmen den Helligkeitsbereich des gerenderten Bildes, der mit einem Glühen belegt werden soll. Werte über 100% entsprechen den oben erwähnten überhelle Farben. Die voreingestellten 100% bzw. 120% beschränken das Glühen also nur auf die Bereiche überheller Farben.
Anstatt der Helligkeit ist es auch möglich, nur die Bereiche einer bestimmten Farbe glühen zu lassen. Diese definieren Sie mit dem Farbwähler.
Da bei gerenderten Bildern die gerenderten Flächen meist aus Farbverläufen bestehen, können Sie eine gewisse Abweichung der gewählten Farbe zulassen, die Sie mit dem Parameter Farbvariation bestimmen. Andernfalls würde eventuell nur ein Pixel glühen.
Aktivieren Größe
Aktivieren Dichte
Aktivieren Leuchten
Aktivieren Farbe
Die allgemeinen Glüh-Parameter Größe, Dichte, Leuchten und Farbe (siehe Glühen) können durch jeweils einen Graustufen- bzw. Farbverlauf weiter kontrolliert werden.
Stellen Sie sich diese Verläufe zwischen Min und Max, bzw. innerhalb der Farbvariation eingepasst vor. So verläuft der jeweilige Glühparameter innerhalb dieser Grenzen. Schwarz entspricht einem Wert von 0, Weiß dem bei den allgemeinen Glühparametern definierten Wert.