Cinema 4D Weitergehende Funktionalitäten Dynamics Die Dynamics-Nodes Dynamics Federstatus
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Studio
Dynamics Federstatus

Basis Node Parameter

Parameter

Eingangsports

An

Hiermit kann die Wirkung des Nodes an- und ausgeschaltet werden.

Objekt

Hier können Konnektoren bzw. Federn eingefüttert werden.

Objektindex [0..2147483647]

Intern sind alle im Projekt enthaltenen Konnektoren/Federn durchnummeriert. Mit diesem Eingangsparameter können einzelne herausgegriffen werden.

Brechen

Mit dieser Option kann die Feder direkt gebrochen (Option aktiviert) oder auch wieder "repariert" (Option wieder aktivieren) werden.

Lineare plastische Verformung [-∞..+∞m]
Winklige plastische Verformung [-∞..+∞°]

Hier kann eine plastische Verformung in der Länge (bei einer linearen Feder) bzw. dem Winkel (bei einer Drehfeder) vorgegeben werden.

Ausgangsports

Anzahl [-2147483648..2147483647]

Wenn Objekt leer ist und auch nicht per Eingangsport gefüttert wird, können Sie hier die Gesamtzahl aller Konnektoren/Federn im Projekt sehen.

Gebrochen

Hier liegt ein Boole’sche Wert in Abhängigkeit davon an, ob die Feder ihren Dienst tut (0 ) bzw. gebrochen ist 1.

Objekt
Objekt A
Objekt B
Objektindex A [-2147483648..2147483647]
Objektindex B [-2147483648..2147483647]

Hier werden das aktuelle Objekt, sowie die beiden am Konnektor bzw. der Feder hängenden Objekte bzw. Objektindezes (bei geklonten Federn) durchgeschleift.

Tag A
Tag B

An diesen beiden Ausgängen werden die Dynamics Body Tags der beiden am Konnektor bzw. an der Feder hängenden Objekte durchgeschleift.

Lineare plastische Verformung [-∞..+∞m]
Winklige plastische Verformung [-∞..+∞°]

Hier wird die plastische Verformung in der Länge (bei einer linearen Feder) bzw. dem Winkel (bei einer Drehfeder) ausgegeben.