Weitergehende Funktionalitäten Thinking Particles TP Nodes TP Zustand P Alter
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Studio
P Alter

Basis Parameter

Parameter

Typ

Je nach hier ausgewählter Betriebsart, wird der eingeleitete Partikelstrom entweder auf ein fixes Ereignis, wie z.B. das Sterben eines Partikels überprüft, oder das Lebensalter der Partikel wird ausgewertet. Die folgenden Modi stehen zur Wahl:

Geboren

Überprüft, ob ein Partikel gerade geboren wurde. Die Relativ- und Absolut-Eingabefelder werden in diesem Modus nicht ausgelesen.

Gestorben

Überprüft, ob ein Partikel gerade gestorben ist, Auch in diesem Modus spielen die Zahlenwerte in den Relativ- und Absolut-Eingabefeldern keine Rolle.

Gruppenwechsel

In diesem Modus werden die Partikel-Gruppen abgefragt. Hat ein Partikel von einem Bild zum nächsten die Gruppe gewechselt, liegt für den Partikel TRUE am Ausgang-Port des P Alter-Nodes an.

Relativ

Überprüft, ob das Lebensalter eines Partikels innerhalb der beiden Grenzen liegt (Relativ T1 und Relativ T2). 0% entspricht dabei dem Zeitpunkt der Partikel-Geburt, 100% dem Tod des Partikels (100% entspricht dem Wert für die maximale Lebenszeit des Partikels).

Absolut

Überprüft, ob das Lebensalter eines Partikel innerhalb der angegebenen absoluten Grenzen (Absolut T1 und Absolut T2, gemessen in Bildern) liegt.

Diese Beispiel-Schaltung verschiebt Partikel in eine andere Gruppe, sofern die Überprüfung im P Alter-Node erfolgreich ist.

Relativ T1 [0..100%]

Hier geben Sie die Grenzen für Relativ T1 an.

Relativ T2 [0..100%]

Hier geben Sie die Grenzen für Relativ T2 an.

Absolut T1

Hier geben Sie die Grenzen für Absolut T1 an.

Absolut T2

Hier geben Sie die Grenzen für Absolut T2 an.

Eingang Ports:

Zusätzlich zu den oben genannten Parametern gibt es noch Parameter, die nur über Eingang-Port erreichbar sind.

Partikel

Hier muss der zu überprüfende Partikelstrom angeschlossen werden.

Animations-Zeit

Da sich die Parameter dieses Nodes über Keys animieren lassen, wird dort die Cinema 4D-Zeit eingelesen, um die Werte korrekt interpolieren zu können. Es kann aber auch manuell ein Wert vom BaseTime-Typ eingelesen werden – also im einfachsten Fall eine Real-Zahl – um eine andere Zeit zu verwenden. Wenn kein Wert angeschlossen ist, wird automatisch die Cinema 4D-Zeit benutzt.

An

Hier liegt das eigentliche Ergebnis der Überprüfung an, nämlich True oder False, je nach dem ob die Überprüfung an der Position erfolgreich verlaufen ist oder nicht.