NEU IN R21

Weitergehende Funktionalitäten ProRender Die ProRender-Nodes Die Oberflächen-Nodes Material
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Material

Vorschau Basis Eingänge

Eingänge

Oberfläche

Hier schließen Sie eine BSDF-Ebene an, die z.B. von einem "Überoberfläche"-Node berechnet wird. Wenn Sie mehrere BSDF-Ebenen zuweisen möchten, können Sie dafür "BSDF Addieren"- oder "BSDF Mischen"-Nodes verwenden.

Oberflächenalpha [0..100%]

Standardmäßig ist die zugewiesene Oberfläche voll deckend. Wenn Sie Teile der Oberfläche ausschneiden oder in der Sichtbarkeit reduzieren möchten, können Sie dafür den Oberflächenalpha verwenden. Hier können z.B. auch Graustufen oder Fließkommawerte zwischen 0 und 1 angeschlossen werden, um die Sichtbarkeit der Oberfläche gezielt zu beeinflussen.

Volumen

Über diesen Eingang können Sie Volumen rendern lassen oder auch Subsurface Scattering für Objekte nutzen. Sie finden dafür spezielle Nodes in der Volumen-Gruppe der Assets. Der "Volumen"-Node ist dabei eher für Effekte, wie Wolken, Flammen und Rauch gedacht, die mit einem Volumenerzeuger- oder einem Volumenloader-Objekt kombiniert werden können. Über einen "Homogenes Volumen"-Nodes lassen sich hingegen Absorptionen und Transluzenzeffekte realisieren.

Displacement

Hier schließen Sie bei Bedarf einen "Displacement"-Node an, um die Oberfläche durch das Material verformen und ggf. feiner unterteilen zu lassen.