NEU IN R21

Weitergehende Funktionalitäten ProRender Die ProRender-Nodes Die Kontext-Nodes UV-Transformieren
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
UV-Transformieren

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge

Eingänge

Lokaler Offset [%]

Siehe Lokaler Offset.

Lokale Länge [%]

Siehe Lokale Länge.

Lokale Drehung [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]

Siehe Lokale Drehung.

Lokaler Pivot [%]

Siehe Lokaler Pivot.

Lokale Wiederholungen [XYZ ]

Siehe Lokale Wiederholungen.

Lokaler Modus U
Lokaler Modus V

Siehe Lokaler Modus U (ignorieren Sie bitte dort die Erwähnung der Decal-Einstellungen).

 Kontext

UV

An diesem optionalen Eingang können eigene UV-Koordinaten angegeben werden, die als Basis für den Node dienen sollen. Ansonsten greift der Node automatisch auf die Texturkoordinaten zurück, die durch das "Textur"-Tag geliefert werden.