Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Winkel zwischen
Vorschau Basis Eingänge AusgängeWinkel zwischen
Richtungsvektoren spielen eine entscheidende Rolle für das Raytracing. Indem Winkel zwischen Vektoren berechnet werden können, lassen sich Effekte z.B. vom Betrachtungswinkel abhängig machen. Dieser Node berechnet den Winkel zwischen zwei Richtungsvektoren und kann diesen als Grad oder Radiant-Winkel ausgeben.