Quantisieren
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Mit dieser Funktion lässt sich z.B. bei Texturen die Anzahl der Farben und somit die Weichheit von Farbverläufen reduzieren. Die Funktion ist somit vergleichbar mit dem "Posterizer"-Shader. Leiten Sie die Textur an den Wert-Eingang und steuern Sie über den Zahlenwert am Schritte-Eingang die Menge an verschiedenen Werten pro Farbkomponente.