Grundfunktionalitäten Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Farbe
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Mischen

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Kontext Mask

Mischen

Vergleichbar mit der Funktionalität des Ebene-Nodes lassen sich hier zwei Farbebenen unter Einbeziehung einer optionalen Maske miteinander mischen. Der Effekt ist jedoch auf zwei Ebenen für den Vorder- und den Hintergrund begrenzt, wogegen beim Ebene-Node beliebig viele Farbebenen miteinander gemischt werden können.

Ermöglicht das Mischen oder Überblenden von zwei Farben, Strukturen oder Texturen. Es gibt dabei Parallelen zur Funktionsweise des Ebene-Shaders des Standard-Materialsystems bzw. zum Ebene-Material-Node.