Grundfunktionalitäten Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Mathe
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

2D-Transformation

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge

2D-Transformation

Vektoren lassen sich verschieben, drehen und skalieren, um darüber z.B. UV-Koordinaten, Farben oder Positionen zu verändern. In diesem Beispiel werden per "2D-Transformation" UV-Koordinaten skaliert und rotiert.

Wenn Sie zweidimensionale Koordinaten verändern möchten, können Sie mithilfe dieses Nodes z.B. UV-Koordinaten verschieben, skalieren oder drehen.