NEU IN R21

Grundfunktionalitäten Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets 2D
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Weichzeichnen

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Kontext Maske

Weichzeichnen

Dieser Node bietet verschiedenen Verfahren zum Weichzeichnen eingeleiteter Farbstrukturen an. Je nach gewähltem Modus können dabei auch variable Radien für die Weichzeichnung verwendet werden. Die Weichzeichnung ist dabei jedoch immer auf Strukturen begrenzt, die nicht über Sampling generiert werden, also nur 2D-Strukturen enthalten. Ambient Occlusion oder andere durch 3D-Berechnungsstrahlen generierte Effekte werden daher nicht unterstützt.