NEU IN R21
Grundfunktionalitäten Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets 2DWeichzeichnen
Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Kontext MaskeWeichzeichnen
Dieser Node bietet verschiedenen Verfahren zum Weichzeichnen eingeleiteter Farbstrukturen an. Je nach gewähltem Modus können dabei auch variable Radien für die Weichzeichnung verwendet werden. Die Weichzeichnung ist dabei jedoch immer auf Strukturen begrenzt, die nicht über Sampling generiert werden, also nur 2D-Strukturen enthalten. Ambient Occlusion oder andere durch 3D-Berechnungsstrahlen generierte Effekte werden daher nicht unterstützt.