Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Oberfläche Abstrahlung
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Abstrahlung

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Kontext

Ausgänge

Ergebnis

Hier finden Sie die Farbe und Intensität der Abstrahlung, die direkt als BSDF-Ebene mit einem "Material"-Node verknüpft werden kann.