Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
UV-Reprojektion
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Über die UV-Reprojektion lassen sich UV-Koordinaten in verschiedenen Schemata anlegen, vergleichbar zu den Mustern und Verlaufsrichtungen eines Farbverlauf-Nodes. Über variable Eingaben, wie in diesem Beispiel am Drehung-Eingang, lassen sich einfach Deformationen der UV-Projektion realisieren. Dieser Node bietet verschiedene verzerrende Projektionsarten für UV-Koordinaten an, die z.B. zur Generierung von Mustern verwendet werden können. Sie kennen diese Funktionen vom alten Farbverlaufs-Shader.