Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
UV-Reprojektion Vorschau Basis Eingänge Ausgänge KontextEingänge
Modus
Hier legen Sie das Muster fest, in dem die UV-Koordinaten verzerrt werden sollen:
- Eckig: UV-Die Koordinaten bleiben rechtwinklig und können u.a. in Ihrer Drehung angepasst werden.
- Radial: Die UV-Koordinaten zwischen U = 0 .. 0.5 sowie V = 0 .. 1 werden zu einem Kreis verbogen. Es kommt dabei zu einer Polbildung in der Mitte der Texturkachel und eine Naht, wo der linke und rechte Rand der Texturkachel aufeinandertreffen. Alle zwischen U = 0.5 bis U = 1 liegenden Farbbestandteile werden weggelassen.
- Kreisförmig: Die entlang der V-Richtung bei der U-Koordinate 0 liegenden Farbwerte werden vom Zentrum der Kachel aus zu den Rändern der Texturkachel aufgetragen. Die V-Koordinate der ursprünglichen Farbstruktur gibt dabei die Entfernung von der Mitte der Texturkachel vor. Außerhalb der so entstehenden Kreisfläche wiederholt sich die Farbstruktur in Richtung der Ecken der Texturkachel.
- Box: Ähnlich wie "Kreisförmig", nur dass die auf der V-Richtung liegenden Farbwerte (mit U = 0) nun vom Zentrum der Texturkachel auch bis in die Ecken der Kachel interpoliert werden. Es entsteht ein rechteckiger Verlauf von innen nach außen.
- Stern: Die bei U = 0 auf der V-Achse liegenden Farbwerte werden von V = 1 aus kreisförmig um die Eckpunkte der Texturkachel herum mit einem Radius von 0.5 aufgetragen. Von den Rändern dieser Kreisverläufe aus wieder holen sich die Farbwerte rautenförmig in Richtung des Mittelpunkts der Texturkachel.
- N-Eck: Ähnlich dem "Radial"-Modus, nur dass diesmal der gesamte UV-Bereich dargestellt wird. Zudem erfolgt die Verzerrung Abschnittsweise und nicht perfekt kreisrund, wie bei "Radial". Über den Ecken-Wert kann die Anzahl der Rotationssegmente vorgegeben werden. Außerhalb der Rotationsform wiederholen sich die Farbwerte radial (vom Zentrum der Texturkachel aus betrachtet).
Ecken [-2147483648..2147483647]
Hier stellen Sie die Anzahl der Rotationssegmente für den Modus N-Eck ein.
Drehung [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]
Der Rotationswinkel um den Mittelpunkt der Texturkachel herum.
Wiederholen
Option zum Vorgeben der Wiederholungsanzahl innerhalb der Texturkachel.
Wiederholungen [-∞..+∞]
Anzahl an Wiederholungen innerhalb der Texturkachel entlang der V-Koordinate.
Spiegeln
Option zum abwechselnden Spiegeln der Wiederholungen entlang der V-Koordinate.
Umdrehen
Kehrt die Laufrichtung der V-Achse in der Projektion um.