Eingänge
Legt in globalen Koordinaten den Startpunkt der Raytracing-Strahlen fest. Im Normalfall entspricht diese Position der aktiven Renderkamera.
Richtungsvektor des Berechnungsstrahls. Dieser Vektor beschreibt also die Richtung ausgehend vom Strahlursprung, in der der Raytracing-Strahl aktuell unterwegs ist.
Die UVW-Koordinaten an dem aktuell berechneten Punkt einer Oberfläche.
Radius gemessen in UVW-Koordinaten, der für die Berechnung von RIP/MIP/SAT-Samples verwendet wird.
Setzt die Normale am aktuell berechneten Oberflächenpunkt.
Setzt die aktuelle Animationszeit und kann zur Steuerung von animierten Effekten verwendet werden.