Objekt-Eigenschaften
Hier geben Sie die Ausmaße des Objektes an.
Es gibt drei Modi, wie das Biege-Objekt auf das zu deformierende Objekt wirken soll.
Das Biege-Objekt wirkt sich auf das gesamte Objekt aus, gebogen wird jedoch nur der Teil innerhalb der blauen Box.
Das Biege-Objekt wirkt nur innerhalb der blauen Box. Alle Flächen, die außerhalb der Box liegen, werden hart abgerissen.
Das Biege-Objekt wirkt sich auf das ganze Objekt aus, wobei auch außerhalb der Box liegende Bereiche gebogen werden.
Hier geben Sie die Stärke der Krümmung an, die auch interaktiv mit dem orangefarbenen Greifer gesteuert werden kann.
Hiermit bestimmen Sie die Richtung, in die das Objekt gebogen wird. 0° steht für die lokale X-Achse des Objekts.
Diese Option gibt an, ob das Objekt beim Biegen langgezogen werden soll oder nicht.
Die beste Funktionalität seit Erfindung des "geschnitten Brot" verbirgt sich hinter diesem Button, der die Größe des Deformer-Objekts an das zu verformende, übergeordnete anpasst (genauer: an die Bounding Box). Dieses wird dann komplett umschlossen und somit in seiner Gänze deformiert. Die Deformer-Größe muss also nicht mehr aufwendig manuell angepasst werden (s.a. hier).
Darüber hinaus werden die Deformer-Objekte mit ihren Achsen an die nächstliegenden Achsen des Überobjekts angepasst, d.h. Sie drehen den Deformer interaktiv grob in die Richtung, in die er wirken soll, drücken auf den Button und der Deformer schnappt auf die nächsten Achsen ein (womit er auch gleichzeitig den Ursprung übernimmt).
Bei einigen Deformern (wie z.B. Stauchen und Dehnen) werden je nach Funktion nur Ursprünge oder andere sinnvolle Parameter an das Überobjekt angepasst.