Cinema 4D Grundfunktionalitäten Erzeugen-Menü Deformer Bulge-Objekt
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Bulge-Objekt

Basis Koord. Objekt Abnahme

Objekt-Eigenschaften

Größe [XYZ m]

Hier geben Sie die Ausmaße des Objektes an.

Modus

Es gibt drei Modi, wie das Bulge-Objekt auf das zu deformierende Objekt wirken soll:

Begrenzt

Das Bulge-Objekt wirkt sich auf das gesamte Objekt aus, verformt wird jedoch nur der Teil innerhalb der blauen Box. Diese Methode unterscheidet sich in diesem Beispiel nicht von Innerhalb Box. Bemerkbar macht sich der Unterschied nur dann, wenn das Bulge-Objekt gedreht und verschoben wird.

Innerhalb Box

Das Bulge-Objekt wirkt nur innerhalb der blauen Box.

Unbegrenzt

Das Bulge-Objekt wirkt sich auf das ganze Objekt aus, wobei auch außerhalb der Box liegende Bereiche verformt werden.

Stärke [-∞..+∞%]

Hier geben Sie die Stärke der Krümmung an, die auch interaktiv mit dem orangefarbenen Greifer gesteuert werden kann.

Krümmung [0..+∞%]

Hier bestimmen Sie das Aussehen der Krümmung. Je höher der Wert, desto gebogener sind die Seiten des blauen Würfels.

Rundung

Mit dieser Option geben Sie an, ob die Deformation weich oder hart einsetzen soll.

An Überobjekt anpassen

Die beste Funktionalität seit Erfindung des "geschnitten Brot" verbirgt sich hinter diesem Button, der die Größe des Deformer-Objekts an das zu verformende, übergeordnete anpasst (genauer: an die Bounding Box). Dieses wird dann komplett umschlossen und somit in seiner Gänze deformiert. Die Deformer-Größe muss also nicht mehr aufwendig manuell angepasst werden (s.a. hier).

Deformer erzeugen, ausrichten und durch Buttonklick anpassen.

Darüber hinaus werden die Deformer-Objekte mit ihren Achsen an die nächstliegenden Achsen des Überobjekts angepasst, d.h. Sie drehen den Deformer interaktiv grob in die Richtung, in die er wirken soll, drücken auf den Button und der Deformer schnappt auf die nächsten Achsen ein (womit er auch gleichzeitig den Ursprung übernimmt).

Bei einigen Deformern (wie z.B. Stauchen und Dehnen) werden je nach Funktion nur Ursprünge oder andere sinnvolle Parameter an das Überobjekt angepasst.