Objekt-Eigenschaften
Hier geben Sie die Ausmaße des Objektes an.
Es gibt drei Modi, wie das Bulge-Objekt auf das zu deformierende Objekt wirken soll:
Das Bulge-Objekt wirkt sich auf das gesamte Objekt aus, verformt wird jedoch nur der Teil innerhalb der blauen Box. Diese Methode unterscheidet sich in diesem Beispiel nicht von Innerhalb Box. Bemerkbar macht sich der Unterschied nur dann, wenn das Bulge-Objekt gedreht und verschoben wird.
Das Bulge-Objekt wirkt nur innerhalb der blauen Box.
Das Bulge-Objekt wirkt sich auf das ganze Objekt aus, wobei auch außerhalb der Box liegende Bereiche verformt werden.
Hier geben Sie die Stärke der Krümmung an, die auch interaktiv mit dem orangefarbenen Greifer gesteuert werden kann.
Hier bestimmen Sie das Aussehen der Krümmung. Je höher der Wert, desto gebogener sind die Seiten des blauen Würfels.
Mit dieser Option geben Sie an, ob die Deformation weich oder hart einsetzen soll.
Die beste Funktionalität seit Erfindung des "geschnitten Brot" verbirgt sich hinter diesem Button, der die Größe des Deformer-Objekts an das zu verformende, übergeordnete anpasst (genauer: an die Bounding Box). Dieses wird dann komplett umschlossen und somit in seiner Gänze deformiert. Die Deformer-Größe muss also nicht mehr aufwendig manuell angepasst werden (s.a. hier).
Darüber hinaus werden die Deformer-Objekte mit ihren Achsen an die nächstliegenden Achsen des Überobjekts angepasst, d.h. Sie drehen den Deformer interaktiv grob in die Richtung, in die er wirken soll, drücken auf den Button und der Deformer schnappt auf die nächsten Achsen ein (womit er auch gleichzeitig den Ursprung übernimmt).
Bei einigen Deformern (wie z.B. Stauchen und Dehnen) werden je nach Funktion nur Ursprünge oder andere sinnvolle Parameter an das Überobjekt angepasst.