Joint
Basis Koord. Objekt Abnahme Kinematik SymmetrieJoint
Joints sind das englische Wort für "Gelenk". Den Zwischenraum zwischen 2 Joints nennt man "Bone", stellt also einen "Knochen" des virtuellen Skeletts dar. Der Bone ist hier im Wesentlichen nur noch eine visuelle Darstellung, die zu den Joint-Objekten gehört.
Aus diesem Ansatz ergeben sich diverse Vorteile, zum Beispiel eine einfache Skalierbarkeit von Charakter-Rigs. Trotzdem sind die Joints extrem flexibel.
Die Verformung des Characters übernimmt ein einziger Deformer, das Skin-Objekt.
Joint-Objekt-Hierarchien können völlig unabhängig in der Hierarchie einer Szene platziert werden. Darüber hinaus können Deformationen nicht nur in Verbindung mit Joint-Objekten, sondern mit allen vorhandenen Cinema 4D-Objekten wirken, wenn diese mit dem entsprechenden Wichtung Tag verlinkt sind. Allerdings verfügt nur das Joint-Objekt über spezielle Optionen für die Darstellung von Bones und die Auswertung von IK-Ketten.