Wolke
Basis Koord. ObjektWolke
Im Gegensatz zu den 2D-Wolken handelt es sich bei den volumetrischen Wolken um echte 3D-Wolken mit einer expliziten Position und einer räumlichen Ausdehnung. Sie könnten also mit der Kamera durch solche Wolken hindurchfliegen.
Volumetrische Wolken werden folgendermaßen erzeugt:
Wenn Sie eine Wolke manuell und vorerst ohne Inhalt erzeugen wollen (Erzeugen/Physikalischer Himmel/Wolke), müssen Sie das erzeugte Wolkenobjekt im Objekt-Manager dem Sky-Objekt unterordnen.
Bereits erzeugte volumetrische Wolken können jede für sich (Einzelobjekt Wolke) oder als Gesamtheit (Objekt Wolkengruppe) kontrolliert werden.
Wenn Sie ein beliebiges Objekt vorgeben, wonach sich die Wolkenform richten soll, so ist dies möglich, indem Sie das Objekt unter das Wolkenobjekt ziehen.
Möglich sind Grundobjekte, polygonale Objekte, Splines und selbst Partikel (Emitter bzw. TP-Geometrie-Objekt (Thinking Particles) unter das Wolken-Objekt ziehen).
Es reicht übrigens, das formgebende Objekt einmal unter die Wolke zu ziehen, zu warten, bis die Wolke bzw. die Wolkendichtepunkte die Gestalt angenommen hat (dies kann je nach Größe etwas dauern) und das Objekt danach wieder zu entfernen. Die Wolke wird trotzdem die Gestalt des Objekts behalten.
Wie Sie schnell brauchbare Wolkenformen erstellen, finden Sie unter Schnelle Erstellung einer Wolkenform.
Wolken-Objekte lassen sich interaktiv nur horizontal verschieben. Die Wolkenhöhe lässt sich in den Einstellungen des Wolkenobjekts einstellen.