Objekt-Eigenschaften
Jedes dem Bruch-Objekt direkt untergeordnete Objekt wird als ein ganzer Klon angesehen. Dieser Modus ist dann zu wählen, wenn Sie beispielsweise eine alte Szene ohne MoGraph-Beteiligung öffnen und jetzt einfach Effektoren auf gewisse Objekte wirken lassen wollen.
Hiermit werden Splinesegmente (stellen Sie sich ein Text-Objekt in einem Extrudieren-Objekt vor) und unzusammenhängende Polygone eines Polygon-Objekts als Klone betrachtet. Intern wird dabei die gleiche Funktionalität wie der bekannte Befehl Segmente auflösen (s. Segment auflösen) verwendet. Hiermit lassen sich schöne Explosionseffekte realisieren.
Hier wird nach dem Auflösen der Segmente (s. vorheriger Punkt) noch ein Optimieren durchgeführt, was übereinanderliegende Punkte verschmilzt. Damit werden beispielsweise beim Extrudieren-Objekt die Deckflächen nicht als separate Klone betrachtet (s. Abbildung).