Objekt-Eigenschaften
Sie können hier eine Vielzahl an Darstellungsmöglichkeiten für das Null-Objekt einstellen: Punkt, Kreis, Pyramide etc. (oder auch keine Darstellung, das Null-Objekt wird dann nur bei Selektion angezeigt).
Bestimmt die Größe der Null-Objekt-Darstellung (geht nicht mit den Punkt-Darstellungen)
Hiermit quetschen Sie die Null-Objekt-Darstellung in der Höhe zusammen.
Diese verschiedenen Darstellungsmöglichkeiten sind vor allem beim Rigging von komplexen Charakteren zu gebrauchen.
Sie können hier die Ausrichtung des Darstellungs-Symbols einstellen. Zur Auswahl stehen XY, ZY und ZX. Das Symbol liegt dann jeweils in dieser Ebene. Kamera lässt es in allen Ansichten immer frontal zur Kamera stehen. Dies ist besonders der Charakter-Animation von Bedeutung, da dort oft viele Null-Objekte zur Ausrichtung von Bones etc. benutzt werden. Die Null-Objekte sind dann jederzeit gut zu sehen.