P Blurb
Basis ParameterP Blurb
Dieser Node lässt ein Objekt in Fragmente zerfallen. Diese Fragmente bewegen sich auf einem Pfad zu einem zweiten Objekt, das aus diesen Fragmenten aufgebaut wird. Dabei findet im klassischen Sinn kein Morphing der Fragmente in eine neue Form statt, sondern die Fragmente werden nur skaliert und von Anfang an in der für das nachfolgende Objekt passenden Form erzeugt.
Gezielt eingesetzt fällt diese Ungenauigkeit jedoch nicht auf. Der Node kann dadurch sehr gut für Spezialeffekte eingesetzt werden.
Gehen Sie so vor, um ein Objekt A in ein Objekt B zu überführen:
Der P Blurb-Node erzeugt automatisch unsichtbare Selektionen an den Fragmenten und den zurückbleibenden Teilen. Diese vordefinierten Selektionen können in Texturen angegeben werden, um Materialien auf die entsprechenden Abschnitte zu begrenzen.
Die folgenden Begriffe sind für Selektionen vordefiniert (Bitte auf die Schreibweise in Großbuchstaben achten):
Diese Selektion bezieht sich auf alle Kanten der Fragmente.
Diese Selektion enthält die Rückseite der Fragmente.
Hiermit sind die Kanten der zurückbleibenden Abschnitte des Objekts gespeichert.
Diese Selektion enthält die Flächen, die unter den Fragmenten liegen. In der Massiv-Betriebsart werden diese Flächen unter den abgesprengten Fragmenten sichtbar. In der Hohl-Betriebsart stehen diese Flächen für das Innere des verbleibenden Objekts.