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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Studio
P Quelle

Basis Node Parameter

Parameter

Die folgenden Eingabe-Parameter stehen im Attribute-Manager oder als Ports zur Verfügung:

Modus

Sie haben hier die Wahl zwischen drei Modi, wie die Partikel zeitlich erzeugt werden sollen: Shot, Anzahl und Rate. Je nach gewählter Option wird das entsprechende Zahlenfeld ausgelesen.

Anzahl [0..2147483647]

In diesem Modus legen Sie die maximale Anzahl an Partikeln fest, die gleichzeitig sichtbar sind. Dieser Wert arbeitet eng mit der Einstellung für die Partikel-Lebenszeit zusammen. Wenn sie beispielhaft eine Lebenszeit von fünf Bildern für die Partikel festgelegt haben und eine Anzahl von 100 vorgeben, wird sich die Anzahl der Partikel von Bild zu Bild auf 100 Partikel erhöhen, bis die ersten Partikel sterben. Ab diesem Zeitpunkt werden dann automatisch immer so viele Partikel neu erschaffen, wie alte sterben. Die Anzahl der Partikel wird also konstant gehalten.

Rate [0..+∞]

Dieser Wert steuert die Geburtsrate der Partikel pro Sekunde. Dieser Modus ist Ihnen bereits von Cinema 4D-Emittern bekannt. Es wird eine feste Anzah von Partikeln innerhalb jeder Sekunde Animation erzeugt. Sie haben dabei keine Kontrolle über die tatsächliche Anzahl an Partikeln in Ihrer Szene, erzielen jedoch einen kontinuierlichen Partikelstrom.

Shot [0..2147483647]

Hiermit ist die Anzahl der erzeugten Partikel pro Bild der Animation gemeint. Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie z.B. von einem Bild der Animation auf das nachfolgende eine exakte Anzahl von Partikeln benötigen. Der P Sturm-Emitter wird in diesem Modus einen sehr gleichmäßigen Partikelstrom erzeugen.

Anzahl

Eingabefeld für Anzahl.

Rate

EIngabefeld für Rate.

Shot

Eingabe für Shot.

Lebenszeit

Hiermit stellen Sie die Lebenszeit der Partikel (in Bildern der Animation gerechnet) ein. Wenn Sie den Anzahl-Modus gewählt haben, beeinflusst dieser Wert auch entscheidend die Entstehung neuer Partikel.

Lebenszt.-Variation [0..100%]

Prozentuale Variation der Lebenszeit der Partikel. Über diesen Parameter können Sie eine gewisse Bandbreite an Lebenszeiten erzwingen. Dies führt dazu, dass derPartikelstrom an seinem Ende nicht wie abgeschnitten wirkt, sondern unregelmäßig endet.

Die folgenden Parameter sind nur über Eingang-Ports zu erreichen:

An

Hier kann ein Boole-Wert eingelesen werde, um den Emitter zu aktivieren (1) oder zu deaktivieren (0). Liegt an dem Port kein Wert an, ist der Emitter automatisch aktiviert.

Animations-Zeit

Da sich die Parameter dieses Nodes über Keys animieren lassen, wird dort die

Cinema 4D-Zeit eingelesen, um die Werte korrekt interpolieren zu können. Es kann aber auch manuell ein Wert vom BaseTime-Typ eingelesen werden – also im einfachsten Fall eine Real-Zahl – um eine andere Zeit zu verwenden. Wenn kein Wert angeschlossen ist, wird automatisch die Cinema 4D-Zeit benutzt.

Die folgenden Ausgang-Ports stehen zur Verfügung:

Geborene Partikel

Dieser Partikelstrom enthält alle Informationen über die neu erzeugten Partikel des Emitters. Der Datenstrom enthält also nur die gerade geborenen Partikel und nicht alle Partikel zusammen. Wenn Sie alle Partikel benötigen, müssen Sie diese z.B. über einen P Pass-Node ansprechen und dort die Alle-Gruppe aktivieren.

Partikel Anzahl [-2147483648..2147483647]

Anzahl der geborenen Partikel in dem Emitter. Diese Zahl entspricht also nicht der Gesamtzahl der Partikel, sondern nur der Anzahl an Partikeln, die gerade geboren wurden.

Partikel Nummer [-2147483648..2147483647]

Nummer des gerade geborenen Partikels in dem Emitter.