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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Studio
P Blubbern

Basis Parameter

Parameter

Folgende Einstellungen sind als Eingang-Ports oder direkt im Attribute-Manager erreichbar:

Amplitude [0..+∞]

Fließkomma-Wert für die Stärke des Ausschlags, also für die Amplitude der Schwingung. Dieser Wert gibt die größte senkrechte Entfernung von der Flugbahn während der Schwingung an.

Variation [0..100%]

Prozentuale Variation der Amplitude.

Geschwindigkeit [0..+∞%]

Die Geschwindigkeit der Schwingung entspricht der Frequenz. Je größer der Wert, desto häufiger schwingt ein Partikel pro Zeiteinheit. Die Bewegungsgeschwindigkeit entlang der Flugrichtung bleibt davon unbeeinflusst. Beide Bewegungen überlagern sich also unbeeinflusst voneinander.

Variation [0..100%]

Prozentuale Variation der Frequenz. Die Partikel schwingen also unterschiedlich schnell. Je größer der Prozentwert, desto größer werden die Unterschiede zwischen den Partikeln.

Phasen-Variation [0..+∞°]

Dieser Winkel verschiebt die Schwingungen gegeneinander. Damit wirkt die Schwingung der einzelnen Partikel weniger konform und eintönig. Die Partikel starten Ihrer Schwingungen also an verschiedenen Stellen innerhalb der Sinuskurve.

Dieses Beispiel zeigt, wie man die Amplitude der Schwingung über die Zeit immer größer werden lässt. Beachten Sie dabei, dass Veränderungen der Parameter immer nur für neu geborene Partikel gelten.

Die folgenden Eingang-Ports sind zusätzlich zu den Parametern im Attribute-Manager vorhanden:

An

Port für einen Boole-Wert, um den Node zu aktivieren (1) oder zu deaktivieren (0). Liegt kein Wert an, ist der Node automatisch aktiv.

Animations-Zeit

Da sich die Parameter dieses Nodes über Keys animieren lassen, wird dort die Cinema 4D-Zeit eingelesen, um die Werte korrekt interpolieren zu können. Es kann aber auch manuell ein Wert vom BaseTime-Typ eingelesen werden – also im einfachsten Fall eine Real-Zahl – um eine andere Zeit zu verwenden. Wenn kein Wert angeschlossen ist, wird automatisch die Cinema 4D-Zeit benutzt.

Partikel

Partikelstrom, der beeinflusst werden soll.