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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Studio
P Reibung

Basis Parameter

Parameter

Folgende Parameter stehen bei aktivem Node im Attribute-Manager zur Verfügung:

Reibung [-∞..+∞]

Reibung-Wert für die Bewegung der Partikel. Je höher der Wert, desto schneller und stärker werden Partikel abgebremst, desto mehr Energie verlieren sie also. Dieser Wert überlagert die Fortbewegung der Partikel und bremst diese ab. Man kann sich dies so vorstellen, dass sich die Partikel in einer Art Gelee bewegen.

Rot. Reibung [-∞..+∞]

Stärke der Reibung bei Rotationen der Partikel. Höhere Werte bringen die Rotation der Partikel schneller zum Erliegen. Diese Reibung ist entkoppelt von der Reibung für die Fortbewegung und bremst ausschließlich die Rotationsenergie der Partikel ab.

Masse-Abhängig [-100..100%]

Die Reibung wird abhängig von der Masse der Partikel berechnet. Je höher dieser Prozentwert ist, desto größer wird der Einfluss der Partikel-Masse auf die beiden Reibung-Werte. Partikel mit größerer Masse werden dadurch langsamer abgebremst als leichtere Partikel. Dies imitiert physikalisches Trägheitsverhalten.

Abm.-Abhängig [-100..100%]

Die Reibung wird abhängig von den Abmessungen jedes Partikels berechnet. Je größer der Wert gewählt wird, desto mehr Einfluss gewinnt die Größe der Partikel auf die Reibungswerte. Größere Partikel werden dadurch schneller abgebremst als kleinere.

In diesem Beispiel ist die Stärke der Reibung an die Zeit gekoppelt und nimmt daher im Laufe der Animation ständig zu.

Neben obigen Werten stehen noch folgende Eingang-Ports zur Verfügung:

An

Port für einen Boole-Wert, um den Node zu aktivieren (1) oder zu deaktivieren (0). Liegt kein Wert an, ist der Node automatisch aktiv.

Animations-Zeit

Da sich die Parameter dieses Nodes über Keys animieren lassen, wird dort die Cinema 4D-Zeit eingelesen, um die Werte korrekt interpolieren zu können. Es kann aber auch manuell ein Wert vom BaseTime-Typ eingelesen werden – also im einfachsten Fall eine Real-Zahl – um eine andere Zeit zu verwenden. Wenn kein Wert angeschlossen ist, wird automatisch die Cinema 4D-Zeit benutzt.

Partikel

Partikelstrom, der manipuliert werden soll.