Parameter
Folgende Eingang-Ports stehen zur Verfügung:
Über diese Verknüpfung kann hier auf ein Objekt verwiesen werden, das als Partikel benutzt werden soll. Denken Sie daran, dass Partikel-Objekte in jedem Fall in einem TP-Geometrie-Objekt organisiert sein müssen.
Hier definieren Sie die Größe des Umkugel-Radius.
Sollen die erzeugten Partikel als speicheroptimierte, d.h. in fast schon unendlich hoher Anzahl renderbare Render- und Multiinstanzen gerendert werden, ist die Option zu aktivieren.
Port für einen Boole-Wert, um den Node zu aktivieren (1) oder zu deaktivieren (0). Liegt kein Wert an, ist der P Objektform-Node automatisch aktiv.
Da sich die Parameter dieses Nodes über Keys animieren lassen, wird dort die Cinema 4D-Zeit eingelesen, um die Werte korrekt interpolieren zu können. Es kann aber auch manuell ein Wert vom BaseTime-Typ eingelesen werden – also im einfachsten Fall eine Real-Zahl – um eine andere Zeit zu verwenden. Wenn kein Wert angeschlossen ist, wird automatisch die Cinema 4D-Zeit benutzt.
Eingang für den Partikelstrom, dessen Partikel mit dem Objekt belegt werden sollen. Hier schließen Sie beispielsweise einen P Pass-Node an.