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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Studio
P Abmessung

Basis Parameter

Parameter

Abmessung [-∞..+∞]

Wert für die Abmessung der Partikel. Dieser Wert wirkt als Multiplikator für die Abmessungen des Objekts.

Variation [0..100%]

Variation der Abmessung in Prozent. Dies sorgt dafür, dass nicht jeder Partikel gleich skaliert wird.

Altersabhängig

Aktiviert den Gradienten für eine Abhängigkeit der Abmessung von der Lebenszeit des Partikels. Dies ist eine sehr nützliche Option gerade für Explosionen oder z.B. Rauch. Rauch breitet sich mit der Zeit immer weiter aus und nimmt daher an Größe zu.

Alters-Gradient

Die Länge des Verlaufs entspricht der Lebensspanne der Partikel von deren Geburt (links) bis zum Tod (rechts). Die gewählte Helligkeit zwischen 0% und 100% im Verlauf steuert als Multiplikator den Abmessung-Wert. Ein Klick auf den unteren Rand des Verlaufs erzeugt dort einen neuen Farb-Reiter. Ein Doppelklick auf einen Farbreiter öffnet einen Farbdialog. Anklicken und Verschieben nach oben aus dem Verlauf heraus mit gehaltener Maustaste entfernt einen Farbreiter. Für die Interpolation zwischen den gesetzten Farbreitern stehen mehrere Algorithmen bereit. Zusätzlich lassen sich die Knoten zwischen den Farbreitern verschieben, um die Interpolation mehr zu dem einen oder anderen Reiter zu verschieben. Wie solch ein Farbverlauf im Detail funktioniert und welchen Effekt die einzelnen Interpolationsmethoden haben, ist hier erläutert. Das Konzept der Farbverläufe zur Steuerung zeitabhängiger Größen taucht jedoch auch bei SLA-Shadern und bei der Steuerung von Pyrocluster-Effekten auf und wird daher hier nicht weiter erläutert.

In diesem Beispiel werden die Partikel-Abmessungen entsprechend der Partikel-Geschwindigkeit angepasst.

Folgende Eingang-Ports stehen zusätzlich zur Wahl:

Partikel

Partikel, dessen Abmessungen verändert werden sollen.

An

Port für einen Boole-Wert, um den Node zu aktivieren (1) oder zu deaktivieren (0). Liegt kein Wert an, ist der Node automatisch aktiv.

Animations-Zeit

Da sich die Parameter dieses Nodes über Keys animieren lassen, wird dort die Cinema 4D-Zeit eingelesen, um die Werte korrekt interpolieren zu können. Es kann aber auch manuell ein Wert vom BaseTime-Typ eingelesen werden – also im einfachsten Fall eine Real-Zahl – um eine andere Zeit zu verwenden. Wenn kein Wert angeschlossen ist, wird automatisch die Cinema 4D-Zeit benutzt.