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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Studio
P Wind

Basis Node Parameter

Parameter

Die folgenden Parameter stehen als Eingang-Ports oder im Attribute-Manager zur Verfügung:

Objekt

Da Wind-Kraftfeld benötigt eine Position im Raum, um sich von dort aus ausbreiten zu können. Sie müssen also in dieses Drag and Drop-Feld im Attribute-Manager ein Objekt aus dem Objekt-Manager ziehen, um dessen Position für die Berechnung des Effekts zu nutzen.

Typ

Wie auch beim P Gravitation-Node, können Sie zwischen zwei verschiedenen Kraftfeldern wählen. Eines wirkt zweidimensional mit einer Fläche als Querschnitt, und das andere wirkt radial von der Position des Wind-Objekts aus nach allen Seiten.

Fläche

Die Kraft wirkt senkrecht zur X/Y-Ebene des Wind-Objekts, also entlang der Z-Achse. Beachten Sie dabei, dass die Kraft in Richtung der positiven Z-Achse wirkt. Sie bekommen als zusätzliche visuelle Kontrolle einen stilisierten Pfeil an der Position des Objekts angezeigt, der in Richtung der Kraft deutet.

Kugel

Die Wind-Kraft wirkt radial von der Position des Wind-Objekts nach außen. Wenn Sie eine negative Stärke benutzen, wirkt die Kraft radial auf die Position des Wind-Objekts.

Stärke [-∞..+∞]

Dieser Wert ist für die Stärke des Kraftfeldes zuständig. Dieses wirkt – je nach eingestelltem Modus – entlang der positiven Z-Achse, oder ausgehend von der Position des Wind-Objekts radial nach außen. Beachten Sie, dass Partikel, die für einen längeren Zeitraum im Kraftfeld sind, kontinuierlich beschleunigt werden.

Abnahme [0..+∞]

Bei einem Abnahme-Wert von 0 wirkt das Wind-Kraftfeld unendlich weit. Über höhere Werte kann die exponentielle Abnahme der Stärke in Abhängigkeit von der Distanz zwischen Partikel und Wind-Objekt gesteuert werden. Größere Werte führen dann dazu, dass nur Partikel in unmittelbarer Nähe zum Wind-Objekt dem Kraftfeld unterliegen.

Massenabhängigkeit [-100..100%]

Prozentuale Abhängigkeit der Wind-Stärke von der Masse der Partikel. Eine größere Masse führt dann zu einer stärker wirkenden Wind-Kraft.

Größenabhängigkeit [-100..100%]

Prozentuale Abhängigkeit der Wind-Stärke von den Abmessungen der Partikel. Größere Partikel werden dann stärker von dem Wind beeinflusst als kleinere.

Turbulenz [0..+∞]

Der Wind wirkt – abgesehen von dem Einfluss des Abnahme-Werts – gleichförmig auf die Partikel. Um die Partikel gleichzeitig etwas durcheinander zu wirbeln, als würden sie von turbulenten Strömungen erfasst, kann eine zusätzliche Turbulenz aktiviert werden. Diese Option wird für Turbulenz-Wert ungleich 0 aktiviert. Durch Turbulenz erhalten die Partikel abhängig von ihrer Position im Wind unterschiedliche Beschleunigungen und Richtungen. Je höher der Turbulenz-Wert eingestellt wird, desto chaotischer verhalten sich die Partikel. Dieser Effekt ist komplett unabhängig von der Wind-Stärke und funktioniert daher auch bei einer Wind-Stärke von Null.

Frequenz [0..+∞]

Die Turbulenz des P Wind-Nodes ist animierbar. Über den Frequenz-Wert kann die Geschwindigkeit der Veränderung der Turbulenz erhöht werden. Bei einer Frequenz von Null erhält man ein statisches Turbulenz-Feld ohne zeitliche Veränderungen.

Struktur-Größe [0..+∞]

Sie können sich die Turbulenz als eine Art dreidimensionalen Noise vorstellen, wie Sie ihn aus dem SLA-Channel-Shader 3D-Noise her kennen. Über den Struktur-Größe-Wert kann die turbulente Struktur skaliert werden. Kleinere Struktur-Größen bedeuten mehr Veränderung auf kleinem Raum, größere Werte verdünnen die Turbulenz und lassen die Unterschiede im Einflussbereich der Wind-Kraft weniger stark ausfallen.

Folgende Eingang-Ports stehen zusätzlich zur Verfügung:

An

Port für einen Boole-Wert, um den Node zu aktivieren (1) oder zu deaktivieren (0). Liegt kein Wert an, ist der Node automatisch aktiv.

Animations-Zeit

Da sich die Parameter dieses Nodes über Keys animieren lassen, wird dort die Cinema 4D-Zeit eingelesen, um die Werte korrekt interpolieren zu können. Es kann aber auch manuell ein Wert vom BaseTime-Typ eingelesen werden – also im einfachsten Fall eine Real-Zahl – um eine andere Zeit zu verwenden. Wenn kein Wert angeschlossen ist, wird automatisch die Cinema 4D-Zeit benutzt.

Partikel

Partikelstrom, der beeinflusst werden soll.