Parameter
Die folgenden Parameter stehen als Eingang-Ports oder im Attribute-Manager zur Verfügung:
Da Wind-Kraftfeld benötigt eine Position im Raum, um sich von dort aus ausbreiten zu können. Sie müssen also in dieses Drag and Drop-Feld im Attribute-Manager ein Objekt aus dem Objekt-Manager ziehen, um dessen Position für die Berechnung des Effekts zu nutzen.
Wie auch beim P Gravitation-Node, können Sie zwischen zwei verschiedenen Kraftfeldern wählen. Eines wirkt zweidimensional mit einer Fläche als Querschnitt, und das andere wirkt radial von der Position des Wind-Objekts aus nach allen Seiten.
Die Kraft wirkt senkrecht zur X/Y-Ebene des Wind-Objekts, also entlang der Z-Achse. Beachten Sie dabei, dass die Kraft in Richtung der positiven Z-Achse wirkt. Sie bekommen als zusätzliche visuelle Kontrolle einen stilisierten Pfeil an der Position des Objekts angezeigt, der in Richtung der Kraft deutet.
Die Wind-Kraft wirkt radial von der Position des Wind-Objekts nach außen. Wenn Sie eine negative Stärke benutzen, wirkt die Kraft radial auf die Position des Wind-Objekts.
Dieser Wert ist für die Stärke des Kraftfeldes zuständig. Dieses wirkt – je nach eingestelltem Modus – entlang der positiven Z-Achse, oder ausgehend von der Position des Wind-Objekts radial nach außen. Beachten Sie, dass Partikel, die für einen längeren Zeitraum im Kraftfeld sind, kontinuierlich beschleunigt werden.
Bei einem Abnahme-Wert von 0 wirkt das Wind-Kraftfeld unendlich weit. Über höhere Werte kann die exponentielle Abnahme der Stärke in Abhängigkeit von der Distanz zwischen Partikel und Wind-Objekt gesteuert werden. Größere Werte führen dann dazu, dass nur Partikel in unmittelbarer Nähe zum Wind-Objekt dem Kraftfeld unterliegen.
Massenabhängigkeit [-100..100%]
Prozentuale Abhängigkeit der Wind-Stärke von der Masse der Partikel. Eine größere Masse führt dann zu einer stärker wirkenden Wind-Kraft.
Größenabhängigkeit [-100..100%]
Prozentuale Abhängigkeit der Wind-Stärke von den Abmessungen der Partikel. Größere Partikel werden dann stärker von dem Wind beeinflusst als kleinere.
Der Wind wirkt – abgesehen von dem Einfluss des Abnahme-Werts – gleichförmig auf die Partikel. Um die Partikel gleichzeitig etwas durcheinander zu wirbeln, als würden sie von turbulenten Strömungen erfasst, kann eine zusätzliche Turbulenz aktiviert werden. Diese Option wird für Turbulenz-Wert ungleich 0 aktiviert. Durch Turbulenz erhalten die Partikel abhängig von ihrer Position im Wind unterschiedliche Beschleunigungen und Richtungen. Je höher der Turbulenz-Wert eingestellt wird, desto chaotischer verhalten sich die Partikel. Dieser Effekt ist komplett unabhängig von der Wind-Stärke und funktioniert daher auch bei einer Wind-Stärke von Null.
Die Turbulenz des P Wind-Nodes ist animierbar. Über den Frequenz-Wert kann die Geschwindigkeit der Veränderung der Turbulenz erhöht werden. Bei einer Frequenz von Null erhält man ein statisches Turbulenz-Feld ohne zeitliche Veränderungen.
Sie können sich die Turbulenz als eine Art dreidimensionalen Noise vorstellen, wie Sie ihn aus dem SLA-Channel-Shader 3D-Noise her kennen. Über den Struktur-Größe-Wert kann die turbulente Struktur skaliert werden. Kleinere Struktur-Größen bedeuten mehr Veränderung auf kleinem Raum, größere Werte verdünnen die Turbulenz und lassen die Unterschiede im Einflussbereich der Wind-Kraft weniger stark ausfallen.
Folgende Eingang-Ports stehen zusätzlich zur Verfügung:
Port für einen Boole-Wert, um den Node zu aktivieren (1) oder zu deaktivieren (0). Liegt kein Wert an, ist der Node automatisch aktiv.
Da sich die Parameter dieses Nodes über Keys animieren lassen, wird dort die Cinema 4D-Zeit eingelesen, um die Werte korrekt interpolieren zu können. Es kann aber auch manuell ein Wert vom BaseTime-Typ eingelesen werden – also im einfachsten Fall eine Real-Zahl – um eine andere Zeit zu verwenden. Wenn kein Wert angeschlossen ist, wird automatisch die Cinema 4D-Zeit benutzt.
Partikelstrom, der beeinflusst werden soll.