Der Volumenerzeuger kann einem Volumenmesher untergeordnet werden, um aus Voxeln wieder Polygonmeshes zu erzeugen.
Der Volumenerzeuger kann per Tastendruck C aufgelöst gemacht werden, es werden dann Volumen-Objekte erzeugt.
Mehrere Volumenerzeuger können übrigens mit dem Befehl Objekte verbinden + löschen in einem Volumensatz zusammengefasst werden.