Allgemein
Hier wählen Sie die Grundfarbe des Gesteins.
Magmatische Grobkörnung [0..100%]
Mischt der Basisstruktur eine kontraststarke Noise-Struktur hinzu, durch die hart abgegrenzte Farbwechsel hinzugefügt werden können.
Magmatische dunkle Farbe
Magmatische helle Farbe
Dies sind die beiden Farben, die in dem Muster der Magmatischen Grobkörnung verwendet werden.
Hiermit fügen Sie der Grundfarbe kleine und kontraststarke Helligkeitsvariationen hinzu.
Fügt dem Felsen Gesteinsadern hinzu, durch die mineralische Einschlüsse dargestellt werden können, wie sie z.B. bei Marmor typisch sind.
Hiermit stellen Sie die Farbe der Gesteinsadern ein.
Dem Material wird eine leicht turbulente, streifenartige Struktur überlagert, durch die Sedimente im Gestein simuliert werden können.
Hierüber geben Sie den Abstand und die Dicke der Sedimentschichten im Gestein vor, deren Deckkraft durch Schichtintensität gesteuert wird.
Ergänzt die Oberfläche um feine, helle Punkte, durch die kristalline Einschlüsse dargestellt werden können.
Einige Gesteinsarten weisen einen erhöhten Eisengehalt auf, der auf Feuchtigkeit und Luft durch Oxidation reagieren kann. Es resultiert eine teils kräftige Rotfärbung des Gesteins, die sie über die Oxidation simulieren können.
Mithilfe dieses Werts können Sie die Farbstimmung des gesamten Materials beeinflussen. Negative Werte verändern die Materialfarbe zu grünlichen und bläulichen Tönen, Werte über 0% führen zu einer gelblichen oder rötlichen Verfärbung.
Über den Kontrast lässt sich der Unterschied zwischen dunklen und hellen Farben zusätzlich verstärken.
Zufällige Struktur [-2147483648..2147483647]
Hierbei handelt es sich um den Startwert für die zufällige Berechnung der im Node verwendeten Noise-Muster und Turbulenzen. Eine Veränderung dieses Werts führt somit zu einer Neuberechnung aller Farbvariationen.