Charakterkomponente
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Mit Hilfe des Charakterkomponenten-Tags (im Folgenden kurz Komponenten-Tag genannt) können Objekte oder Rig-Hierarchien als Komponenten definiert werden, die dann später sowohl mit dem Charakter-Objekt als auch mit CMotion verwendet werden können. Mit diesem Tag und dem Charakter-Objekt können Sie wiederverwendbare Rigs erstellen, die dann jeweils einer Anzahl von Charaktertypen genügen, ohne dass Sie manuell jedes Mal Tags oder Expressions vergeben müssen.
Abhängig vom im Tag definierten Typ gibt es eine Vielzahl an Icons, die das Tag im Objekt-Manager repräsentieren. Es ist sogar möglich, hier separate, selbst erstellte Icons für jedes Komponenten-Tag zu vergeben. Diese Icons werden automatisch basierend auf der Farbe (Tab "Basis": Farbe verwenden) des zugehörigen Objekts eingefärbt.
Die eingebauten Icons des Komponenten-Tags sind diese:
Die linken Icons entsprechen den verschiedenen Komponenten-Tag-Typen. Die rechten Icons symbolisieren die verschiedenen Charakter-Typen (wenn das Tag auf Charakter gestellt ist).