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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Studio
Haar-Kollision

Basis Tag

Tag-Eigenschaften

Kollisionen

Schalten Sie hiermit die Kollisionsabfrage für das zugehörige Objekt an und aus.

Reibung [0..100%]

Stellen Sie sich vor, Guides fallen dynamicsgesteuert auf eine Kugel mit Haar-Kollisions-Tag. Ist die Reibung groß, bleiben die Guides auf der Kugel mehr oder weniger liegen bzw. rutschen nur sehr langsam ab, während kleine Reibungswerte die Guides wie von einer geölten Oberfläche sehr schnell abgleiten lassen.

Federn [0..+∞%]

Wenn Guides auf Kollisionsobjekte treffen, definiert Federn, ob und wie stark die Guides zurückfedern. Steht hier 0%, federn Guides überhaupt nicht, während größere Werte die Guides umso stärker von der Kollisionsoberfläche zurückspringen lassen.

Kräfte

Der Zylinder in der Mitte übt eine abstoßende Kraft auf die Guides aus (hier Abnahme Konstant, also keine Kraftabnahme bis zum Radius).

Wenn Objekte Kräfte auf Guides/Splines ausüben sollen, so aktivieren Sie diese Option. Beachten Sie, dass bei Guides im Haarobjekt die Option Oberfläche auf Haar (Tab Kräfte) aktiviert ist.

Tipp:
Sie können bei laufender Animation das Haar-Kollisions-Tag-bewehrte Objekt im Editor mit der Maus herumziehen, um Guides/Splines zu beeinflussen. Das ist doch eine schöne Möglichkeit, Guides auf diese Art und Weise zu frisieren.

Radius [0..+∞m]

Der Radius gibt an, wie weit der mit den anderen Parametern zu definierende Kraftverlauf von der Objektoberfläche aus in den Raum ragt (s.a. Abbildung oben). Beachten Sie, dass quadratische oder kubische Abnahmen den Eindruck erwecken, dass der Radius nur kleinen Einfluss hat. Das liegt in der Natur der Sache: Die Kraft hat ihr Maximum an der Objektoberfläche und wird dann sehr schnell sehr klein.

Stärke [-∞..+∞]

Geben Sie hiermit die Stärke der Kraft an, die die Objektoberfläche auf die Guides/Splines ausüben soll. Die Stärke nimmt gemäß des unter Abnahme definierten Verlaufs ab und ist außerhalb von Radius Null. Positive Werte stoßen ab, negative Werte ziehen an.

Max Stärke [-∞..+∞]

Diese begrenzende Kraft sorgt dafür, dass die Guides/Splines nicht explodieren. Wenn Sie sich eine quadratische Kraftabnahme vorstellen, die bei Radius 0 normalerweise unendlich hoch ist, wären die Dynamics überfordert. Deswegen sorgt Max. Stärke dafür, dass die wirkenden Kräfte im Rahmen bleiben.

Abnahme

Abnahme: Konstant, Linear, Quadratisch, Kubisch.

Stellen Sie hiermit den Verlauf der Kraftabnahme zwischen Objektoberfläche und den durch Radius definierten Abstand ein.

Manuell

Mit Manuell kreieren Sie Ihren höchstpersönlichen Verlauf.

Beschränken

Wenn Sie die Kollisionsabfrage auf eine bestimmte Polygonselektionen des Kollisionsobjekts beschränken wollen, so können Sie ein entsprechendes Polygonselektions-Tag hier hineinziehen.

Das kann bei sehr komplexen Objekten eine Menge Rechenzeit sparen, wenn Sie die Kollisionsabfrage nur auf sinnvolle Bereiche beschränken.

Stärke

In dieses Feld können Sie ein Vertex-Map-Tag des Kollisionsobjekts ziehen. Sie können also auf Punkteebene des Objekts bestimmen, wie groß die auszuübende Kraft sein soll. Stärke gibt dabei das Maximum vor.