Tag-Eigenschaften
Diese Option definiert, ob die zugehörige Lichtquelle Haare beleuchten soll. Sie können damit also Lichtquellen von der Haarbeleuchtung ausschließen.
Stellen Sie hier ein, welche Art von Schatten die Haare werfen sollen. Sie haben folgende Auswahlmöglichkeiten:
Die Haare werfen, unabhängig von den Lichtquelleneinstellungen, keinen Schatten.
Die Haare werfen, unabhängig von den bei den Lichtquellen definierten Schattenarten, stets weiche Schatten (die Hair-spezifischen Shadow Maps stellen Sie weiter unten hier im Dialog ein; alle Parameter bis auf Tracebreite gelten ausschließlich für weiche Schatten).
Regeln Sie hiermit die allgemeine Schattendichte der Shadow-Map (betrifft Haarselbstbeschattung und Schattenwurf auf Geometrie).
Mit diesem Parameter stellen Sie die Schattendichte von Schatten auf haarfremde Objekte in der Szene ein. Es besteht eine Abhängigkeit von Dichte. Steht Dichte auf 0 kann auch mit einem Wert von beispielsweise 500% für Dichte (Geometrie) kein Schattenwurf auf der Geometrie erzeugt werden.
Die Samplegröße bestimmt, aus welchem Umkreis Shadow-Map-Samples herangezogen werden, um daraus einen durchschnittlichen Wert zu errechnen. Einfacher gesagt: Je größer die Samplegröße, desto weicher wird der Schatten.
Shadow Map
Auflösung [64..16384]