Tag-Eigenschaften
Hiermit können Sie das Tag an- bzw. ausschalten.
Durch Deaktivierung von Auto Zeit können Sie mittels Start und Ende exakt bestimmen, in welchem Zeitrahmen geborene Partikel bzgl. ihrer Flugbahn ausgewertet und als Haar gerendert werden sollen.
Ist die Option aktiviert, gelten Zeit: Minimum und Zeit: Maximum in den Projekt-Voreinstellungen.
Dieser Modus ist für polygonale Objekte und lässt auf jedem Geometriepunkt genau ein Haar sprießen.
Dieser Modus ist für polygonale Objekte und lässt auf seinen Polygonen zufällig verteilte Haare sprießen.
Dieser Modus ist für Splines und rendert jeden Spline bzw. jedes Splinesegment als genau ein Haar.
Dieser Modus ist für Splines und interpoliert bei einem Spline mit verschiedenen Splinesegmenten zwischen diesen Segmenten Haare. Verringern Sie Anzahl dabei auf sinnvolle eher wenige Werte!
Dieser Modus ist für Partikel und rendert für jedes Partikel einen sehr kleinen Haarpunkt. Die Größe des Haarpunkts lässt sich mit einem ebenfalls zugewiesenen Haarmaterial im Materialkanal Dicke regeln, indem Sie Wurzel und Spitze auf jeweils gleich große Werte setzen.
Geschwindigkeit rendert einen tangentialen Geschwindigkeitsvektor als Haar an jeder Partikelposition. Die Haarlänge kann mit Größe variiert werden.
Der Modus Spur wertet die Flugbahn der Partikel aus und erstellt aus dieser Haare.
Für Spur gibt es eine Reihe exklusiver Parameter:
Ist Grenze deaktiviert, wird die komplette Partikelflugbahn als Haar gerendert. Bei aktivierter Option Grenze können Sie dann mittels des Parameters Spur die Flugbahn der Partikel vom aktuellen Zeitpunkt aus rückwärts definieren. Steht hier 10, wird die Flugbahn von vor 10 Bildern bis zum aktuellen Zeitpunkt als Haar gerendert. Es sieht dann so aus, als würden sich die Haare vom Emitter ablösen und die Partikel ziehen eine begrenzte Haarspur hinter sich her.
Was soll mit dem Haar passieren, wenn die Lebenszeit des Partikels abgelaufen ist? Genau das definieren Sie hier:
Die Spur und damit das Haar bleibt bestehen.
Mit dem Tod des Partikels wird auch das Haar entfernt.
Bei Partikeltod wird das sich weiterbewegende Haar an der Partikelsterbeposition abgeschnitten.
Dieser Parameter definiert die Haarlänge.
Größe definiert bei Partikeln im Modus Geschwindigkeit die Haarlänge.
Geben Sie hier für polygonbasiertes Haar und interpolierte Haare zwischen Splinesegmenten die Haaranzahl an.
Bei polygonalen Objekten erfolgt eine homogene Haarverteilung allerdings nur bei ungefähr gleich großen Polygonen, da große Polygone genau so viele Haare abbekommen wie kleine.
Hier können Sie die Haarsegmentanzahl ändern. Normalerweise haben Sie ja kerzengerades Haar, wo die Segmentzahl unerheblich ist. Wenn Sie allerdings zusätzlich noch ein Haarmaterial dem zum Haar-Render-Tag gehörenden Objekt zuweisen, kann dieses ja allerlei Haarformen vorgeben, die evtl. auch eine höhere Segmentanzahl benötigen.
Bei polygonalen Objekten können Sie hier ein Polygonselektions-Tag reinziehen, was das Haarwachstum auf diese Auswahl beschränkt.