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Kamm

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Optionen

Richtung

Wie der Name schon vermuten lässt, wählen Sie hier die Richtung aus, in die sich die Guides legen sollen. Wählen Sie unter diesen Richtungen aus:

Kamera X/Y/Z: Die Haare biegen sich in der Ansicht nach rechts (X), unten (Y) oder nach hinten (Z), von der Kamera weg.

Welt X/Y/Z: Die Haare biegen sich in Richtung der jeweiligen Achse des Weltkoordinatensystems.

Lokal X/Y/Z: Die Haare biegen sich in Richtung der jeweiligen Achse des haarbewachsenen Objekts.

Spline: Wenn das Kämmen sich nach einem Spline richten soll, ziehen Sie hier einen Spline rein.

Textur: Wenn die Guides in eine per Bitmap zu definierende Richtung gekämmt werden sollen, laden Sie hier eine Bitmap ein.

Stärke [-100..100%]

Regeln Sie hier die Stärke der durch den Kamm gelegten Guides. Negative Werte kehren die Richtung um.

Spline

Ein einfacher, um den Kopf gelegter Kreisspline erzeugt einen Wirbel.

Ziehen Sie hier ein Spline-Objekt hinein, nach dem sich die Guides in etwa bzgl. ihrer Ausrichtung orientieren sollen. Dabei gilt: Die dem Guide nächste Position des Splines wird herangezogen, um mit dessen Tangente die Haarausrichtung zu definieren. Beachten Sie in diesem Zusammenhang, dass Sie die Punktreihenfolge eines Splines mit dem Cinema 4D Werkzeug Reihenfolge umkehren (Hauptmenü: Mesh/Spline/Reihenfolge umkehren) umkehren können, was auch jeweils die Tangentenrichtung und damit die Guideausrichtung umkehrt.

Textur

Wenn Sie unter Richtung Textur ausgewählt haben, so können Sie hier eine Bitmap einladen. Es werden dabei die RGB-Anteile der Textur ausgewertet: Rot: X, Grün: Y und Blau: Z sind die Richtungen, in die die Haare gekämmt werden.

Kurve

Stellen Sie mit dieser Kurve die Biegungen der Guides über die Guidelänge an. Eine Gerade auf halber Höhe des Graphen ist die neutrale Nullinie.

Von Wurzel

Die aktivierte Option lässt nur die ursprüngliche Guidesegmentwurzelrichtung für die Biegerichtung des Guides zu.

Eindringen verhindern

Wachsen die Haare auf einer polygonalen Oberfläche, können Sie verhindern, dass die Guides beim Kämmen in die Geomtrie eindringen.

Geometriewichtung

Oben haarbewachsenes Sweep-Objekt, unten nach Kämmen mit Geometriewichtung. Die Guides folgen der Geometrie.

Die Geometriewichtung ist eine äußerst praktische Funktionalität, um Guides in etwa dem Geometrieverlauf anzupassen. Intern wird in Kammrichtung eine gewisse Entfernung vorausgeschaut und in Abhängigkeit des Geometrieverlaufs die Guides ausgerichtet. In obiger Abbildung sehen Sie dann, wie die Guides sich an die Geometrie sozusagen anschmiegen.

Die Geometriewichtung ist damit das optimale Werkzeug, um einem kompletten Charakter (z.B. einem Yeti) ein komplettes Fell zu verpassen, bei dem sich das Fell der Geometrie anpaßt:

Wichtung [0..100%]

Ein Maß dafür, wie stark sich die Guides an die Geometrie schmiegen sollen.

Grenze
Distanz [0..+∞m]

Durch Aktivierung von Grenze können Sie ein Limit setzen (Distanz), bis zu welcher Entfernung um den Guide vorausgeschaut werden soll, um die Guides zu legen.