Optionen
In früheren Cinema 4D Versionen (<R18) gab es, je nach gewähltem Komponentenmodus (Punkte, Kanten oder Polygone), einige spezielle Funktionalitäten des Werkzeugs. Diese sind jetzt nicht mehr vom Komponentenmodus, sondern von der hier getroffenen Auswahl abhängig.
Erstellen Sie hiermit Polygone folgendermaßen:
Die Punkte und Kanten dieser temporären Geometrie können verschoben werden, wenn Sie mit dem Cursor über das Element gehen und dieses dann mit gedrückter Maustaste woanders hin ziehen (das werkzeugeigene Snapping funktioniert auch hier wieder, d.h. es kann auf bestehenden Punkten gerastet und auf bestehenden Kanten neue Punkte unter Teilung der Kante erzeugt werden). Dabei funktionieren von oben beschriebenen Tastaturkürzeln die Punkte 5., 6., 7., 8.
Es kann auch auf eine/n Randkante/punkt geklickt, dann Eckpunkte außerhalb des Polygons gebildet und als Endpunkt wieder eine Kante/Randpunkt herangezogen werden:
Wenn erforderlich, werden Kanten jeweils gesplittet und die Randkanten als Kanten des neu erzeugten Polygons verwendet.
Hiermit können zunächst folgendermaßen temporäre Kanten erzeugt werden:
Bilden die erzeugten Kanten einen geschlossenen Kantenzug, wird ein entsprechendes Polygon erzeugt.
Temporäre Kanten können mit gedrückter
Daneben können Kantenendpunkte angeklickt werden, um verschiedene temporäre Kanten zu verbinden. Ebenso können temporäre Kanten so an bestehende Polygone "angeschlossen" werden.
Temporäre Kanten, sowie auch deren einzelne Punkte können jederzeit mit der Maus angefasst und verschoben werden. Dabei funktionieren von oben beschriebenen Tastaturkürzeln die Punkte 5., 6., 7., 8.
In diesem Modus wirkt das Werkzeug wie ein Pinsel, indem Sie mit gedrückter Maustaste Polygonstreifen malen.
Aktivieren Sie unter den Snapping-Einstellungen am besten nur Polygon-Snapping, damit nicht auf unsichtbaren Punkten eingerastet wird.
Mit gedrückter
Beachten Sie, in den Snapping-Einstellungen Polygon-Snapping zu aktivieren, wenn Sie auf der Oberfläche anderer Objekte malen wollen. Beim Übergang zwischen leerem Raum und Objekt kann es zu Projektionsproblemen kommen.
Bei aktivierter Option werden ausschließlich viereckige Polygone in einem Streifen erzeugt. Das funktioniert in den beiden Modi folgendermaßen:
Ist die Option aktiviert, wird eine werkzeuginterne Snapping-Funktion (nur wirksam beim aktuellen Objekt) aktiviert, mit dem Sie Punkte und Kanten auf andere Punkte und Kanten – wobei die Originalkante passend gedreht wird – einrasten lassen können. Dabei werden übereinander zu liegen kommende Punkte verschmolzen.
Bei deaktivierter Option wird nicht eingerastet und auch nichts verschmolzen.
Ist die Option aktiviert, werden beim Feinjustieren ("tweaken") von Punkten, Kanten und Polygonen diese auf aus Kamerasicht dahinter liegende (bearbeitbar gemachte) Geometrie projiziert (diese Einstellung ist unabhängig von den Snapping-Einstellungen).
Koplanare Kante beim Extrudieren
Diese Option legt für das Extrudieren von Polygonen (
Legen Sie hiermit fest, ob beim Erzeugen neuer Geometrie N-Gons erzeugt werden sollen oder Drei- und Vierecke.
Lassen Sie den Cursor mit gedrückter
Maximale Winkelrichtung [0..180°]
Auch dieser Parameter gilt für die eben beschriebene Bogenfunktionalität. Ist der Winkel zwischen den beiden zur Kante gehörenden Polygone größer als der hier definierte, wird der Bogen wahlweise AUF einer der beiden Polygonflächen zu liegen kommen. Ist der Winkel kleiner (oder gleich), wird sich der Bogen genau im mittleren Winkel der beiden Polygonflächen befinden.
Geben Sie hier die Anzahl der Punkte ein, mit dem ein erzeugter Bogen versehen wird. Je größer die Unterteilung, desto runder wird der Bogen.
Polygon-Pinselradius [0.001..+∞m]
Im Malmodus Polygon kann wie mit einem Pinsel gemalt werden. Die dabei im geraden Strich erzeugten Polygone haben die hier eingestellte Kantenlänge. Beachten Sie, dass temporär ein angepasster Radius beim Herausziehen aus bestehender Geometrie (
Bei sehr dichten Meshes ist es oft schwierig, das richtige Element zu "treffen", weil sich statt des gewünschten Polygons z.B. die Kante in den Vordergrund drängelt. In solchen Fällen kann das Werkzeug auf eine der 3 Komponenten (Punkte, Kanten oder Polygone) beschränkt werden. Der Modus Voll wirkt wie gehabt auf alle 3 Elemente.