Polygon-Stift
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Der Polygon-Stift ersetzt das frühere Polygon-Erzeugen-Werkzeug, stellt aber darüber hinaus dermaßen viele neue Funktionalität bereit, dass Sie den ein oder anderen Modellieren-Workflow neu überdenken sollten. Der Polygon-Stift ist neben einem Polygon-Mal-Werkzeug ein fast universelles Werkzeug zum Bearbeiten vorhandener Geometrie, wobei viele, normalerweise anderen Werkzeugen vorbehaltene Funktionalitäten wie Punktverschmelzen, Element-Verschieben- und Duplizier-Aktionen, kleinere Messerfunktionen, Extrudieren, Justieren etc. integriert sind. Weitergehend kann der Polygon-Pinsel seine erzeugten Punkte, Kanten und Polygone auf bestehender Geometrie erzeugen, womit er sich hervorragend für "Retopo"-Aufgaben (niedrig-polygones Nachmodellieren bestehender Geometrie) eignet.
Der Polygon-Stift arbeitet grundsätzlich OHNE vorherige Elementselektionen in allen 3 Modi (Punkte, Kanten, Polygone). Gehen Sie mit dem Cursor einfach über das entsprechende Element, was dann hell markiert wird, drücken Sie die Maustaste und legen Sie los.
Vor allem die unten beschriebenen "Funktionen beim Bearbeiten vorhandener Geometrie" sind bis auf wenige Ausnahmen für alle 3 Modi gültig, während es aber auch durchaus Funktionalität gibt, die speziell für den jeweiligen Modus ist. Diese werden jeweils getrennt beschrieben.
Beachten Sie, dass der Polygon-Stift natürlich auch mit Snapping und den Arbeitsebenen bestens zusammenarbeitet.
Beim Erzeugen von Punkten, Kanten und Polygonen im leeren Raum werden diese in der 3D-Ansicht auf einer Ebene senkrecht zur Kamerablickrichtung (in Fokusdistanz) und in den übrigen Ansichten auf den Achsenebenen aufgebracht (je nach Snapping- Einstellung aber auch entsprechend auf der Arbeitsebene).
Funktionen beim Bearbeiten vorhandener Geometrie/Tweak-Modus
Zunächst wollen wir uns den allgemeinen Funktionen widmen, die in allen 3 Modi gleich funktionieren.
Wenn Sie mit der Maus über einem Element schweben, wird es als Vorschau hell markiert und kann dann angefasst und verschoben werden. Bei der voreinstellungsgemäß aktivierten Option Verschmelzen wirkt für zu verschiebende Punkte und Kanten eine interne Snapping-Funktion. Damit können Sie Punkte auf andere Punkte und Kanten auf andere (auch verschieden lange) Kanten einrasten und verschmelzen lassen:
Dabei funktionieren folgende Tastaturkürzel (entsprechende Werkzeug-Cursor werden jeweils in der Ansicht angezeigt):
Durch Anklicken zweier Punkte, die Bestandteile einer Randkante sind, wird ein Polygon aus der Randkante und der zwischen diesen beiden Punkten liegenden Fläche gebildet (das funktioniert nicht im Polygonmodus):