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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Drehen

Modellierachse Objektachse Weiche Selektion

Modellierachse

Hinweis:
Die Modellierachse ist nur für den Modelliervorgang vorgesehen und funktioniert daher auch nur mit polygonalen Objekten in den Modi Punkte, Kanten und Polygone.

Hinweis, der 2.:
Der Modus Achse kann einige der hier beschriebenen Aufgaben übernehmen. Mit diesem Modus können Sie temporär ebenfalls die Modellierachse ändern.

Die auf dieser Seite beschriebenen Modellierachseneinstellungen wirken immer dann, wenn Sie eine neue Selektion erstellen.

Modellierachseneinstellungen finden Sie in der Live-, Rechteck, Freihand- und Polygon-Selektion sowie bei den Werkzeugen Verschieben, Skalieren und Drehen.

Sie können Modellierachsen-Position und -Richtung getrennt einstellen.

Hinweis:
Zu den im folgenden beschriebenen Funktionalitäten Achse und Richtung gibt es auch ein Kontext-Menü, das sich beim Klick mit der rechten Maustaste auf die Modellierachse öffnet.

Achse

Definieren Sie hier die Position der Modellierachse. Bei einem einzelnes Objekt gilt für die Modellierachse bei Position folgendes:

Welt

Modellierachse befindet sich im Ursprung des Weltkoordinatensystems.

Objekt

Hierbei wird die Modellierachse auf die Objektachse des in dem weiter unten angeordneten Feld Objekt definierten Objekts gesetzt. Bleib dieses Feld leer, wird das aktuell selektierte Objekt herangezogen.

Selektiert

Die Modellierachse befindet sich stets in der räumlichen Mitte der selektierten Elemente.

Oberstes Objekt

Die Modellierachse befindet sich bei der Objektachse des in der Hierarchie obersten Objekts.

Überobjekt

Die Modellierachse entspricht der Objektachse des Überobjekts, also dem Objekt, was sich in der Hierarchie unmittelbar über dem aktuellen Objekt befindet.

Bounding Box

Die Modellierachse liegt im Mittelpunkt der Bounding Box der selektierten Objekte. Die Bounding Box ist der Quader, in den alle selektierten Objekte gerade hineinpassen. Mit den Schiebereglern X, Y und Z können Sie die Modellierachse stufenlos innerhalb der Bounding Box verschieben.

Punkte

Die Modellierachse befindet sich in der Mitte aller (auch der nicht selektierten) Objektpunkte.

Kamera

Die Modellierachse wird im Ansichtsmittelpunkt angeordnet.

Frei

Wenn Sie über die Befehle Modellierachse drehen /verschieben die Modelierachse frei platzieren bzw. rotieren wollen, wird dabei in diesen Modus geschaltet.

Richtung

Definieren Sie hier die Ausrichtung der Modellierachse.

Achse

Übernimmt die Ausrichtung entsprechend des unter Achse eingestellten Modus.

Welt
Objekt
Oberstes Objekt
Überobjekt

Je nach hier definiertem Modus wird die Ausrichtung von dem entsprechenden Objekt übernommen.

Normale

Die Modellierachse zeigt mit Ihrer Z-Achse in Richtung der gemittelten Polygonnormalen der selektierten Polygone.

Kamera

Die Modellierachse zeigt in Richtung des Kameraursprungs. Die Z-Achse weist also immer in Kamerablickrichtung. Die beiden anderen Achsen spannen dabei eine zur Kamerablickrichtung senkrechte Ebene auf.

Änderung beibehalten

Die aktivierte Option sorgt dafür, dass die Modellierachse temporär während des Bearbeites an Ihrer Stelle bleibt. Beispiel: Sie haben Objekt definiert und verschieben die selektierten Polygone, indem Sie auf die Modellierachse klicken und diese inkl. der Polygone verschieben. Ist Änderung beibehalten aktiviert, bleibt die Modellierachse nach dem Verschieben dort stehen. Bei deaktivierter Option springt Sie wieder zum Objekt zurück.

Entlang Normalen

Die aktivierte Option sorgt dafür, dass selektierte Punkte, Kanten und Polygone (bzw. separate Selektionen) jeweils um ihre gemittelte Normale skaliert bzw. gedreht werden.

Objekt

Sollten Sie unter Achse Objekt definiert haben, können Sie in dieses Feld aus dem Objekt-Manager beliebige Objekte ziehen, die dann für die Ermittlung der Modellierachse herangezogen werden.

X [-100..100%]

In den Modi Selektiert und Bounding Box können Sie die Modellierachse zusätzlich mit diesen Schiebereglern verschieben.

Mit X verschieben Sie die Modellierachse in X-Richtung.

Y [-100..100%]

Mit Y verschieben Sie die Modellierachse in Y-Richtung.

Z [-100..100%]

Mit Z verschieben Sie die Modellierachse in Z-Richtung.