Optionen
Ansicht – Projiziert die Punkte entsprechend der aktuellen Ansicht im Editor-Fenster. Bestehen bei der Projektion für einen Punkt mehrere Möglichkeiten, dann wird die bezüglich der Kamera am weitesten vorne liegende Oberfläche gewählt.
XY / ZY / XZ-Ebene – Projiziert entsprechend der gewählten Ebene (die Punkte werden senkrecht zur Ebene auf die Objekte geschoben)
XY / ZY / XZ radial – Projiziert zylindrisch. Hier wird ausgehend vom Objekt-Koordinatensystem des Splines zylindrisch projiziert. Werden dabei mehrere Schnittpunkte gefunden, dann wird der äußerste gewählt.
Ein Beispiel: XZ radial projiziert, ausgehend vom Mittelpunkt der Objekt-Koordinaten nach außen in X- und Z-Richtung. Die Y-Werte der Spline-Punkte (in Objekt-Koordinaten) werden nicht verändert.
Radial – projiziert kugelförmig. Hier wird ausgehend vom Objekt-Koordinatensystem des Splines kugelförmig projiziert. Werden dabei mehrere Schnittpunkte gefunden, dann wird der äußerste gewählt.