Grundfunktionalitäten Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Farbe
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Transformieren

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Kontext

Transformieren

Mit dem Transformieren-Node lassen sich individuelle Skalierungen, Verschiebungen und Drehungen eingeleiteter Farben und Texturen umsetzen. Dies schließt einfache oder wechselseitig gespiegelte Wiederholungen der Texturkacheln ein.

Mit diesem Node kontrollieren Sie neben der Verschiebung, Drehung und Skalierung der Eingangs-Textur, die Anzahl der Wiederholungen im UV-Raum.