Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Farbe Transformieren
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Transformieren

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Kontext

Kontext

Kontext

Füttern Sie hier die Kontext-Struktur ein, die für alle Eingänge des Nodes verwendet werden soll. Falls nicht genutzt, wird automatisch die über das "Textur"-Tag generierte Kontext-Struktur verwendet (Details finden Sie auch unter Kontext).