Der Maserung-Node stellt spezielle Noise-Strukturen zur Verfügung, die z.B. rissigem Beton oder porösen Steinen ähneln.
Dieser Node verwendet verschiedene Noise-Strukturen, um eine fein verästelte oder zerfurchte Oberfläche zu simulieren. Auf einer Kugel verwendet, ähnelt der Effekt der Mondoberfläche. Die Maserung wird in Graustufen dargestellt.