Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Generator Maserung
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Maserung

Vorschau Basis Ausgänge Maserung

Maserung

Skalierung [%]

Über diese drei Zahlenwerte können Sie die verwendeten Strukturen individuell entlang der drei Raumachsen in der Größe anpassen.

Oktaven [2..20]

Der Oktaven-Wert steht für die Rechentiefe bzw. Genauigkeit der Noise-Berechnungen. Je größer der Wert ist, desto mehr Variationen und desto mehr Details werden in der Regel im Noise sichtbar.

Große Turbulenz [0..100%]
Kleine Turbulenz [0..100%]

Über diese Werte stellen Sie sich das gewünschte Muster zusammen. Die Große Turbulenz ist vom Typ "Blistered Turbulence" und wird mit der Kleinen Turbulenz vom Typ "FBM" überlagert.

Maserungslücken [0..100%]

Über eine zusätzliche Noise-Struktur lassen sich Bereiche der Maserung ausblenden und somit das generierte Muster auflockern.

Startwert [-∞..+∞]

Auf diesem Wert basieren alle zufälligen Berechnung der im Node verwendeten Noise-Muster und Turbulenzen. Eine Veränderung dieses Werts führt somit zu einer Neuberechnung der Maserung.

Kontrast [-100..100%]

Hiermit lässt sich der Helligkeitsunterschied zwischen den dunklen und hellen Bereichen in der Maserung zusätzlich verstärken.