Cinema 4D Weitergehende Funktionalitäten MoGraph Die Shader Kamera-Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Broadcast, Studio
Kamera-Shader

Basis Shader

Shader-Eigenschaften

Kamera

Ziehen Sie hier die Kamera hinein, deren Sicht der Kamera-Shader übernehmen soll.

Horizontale Größe [1..2147483647]
Vertikale Größe [1..2147483647]

Wenn Sie eine Weitwinkelkameraeinstellung beispielsweise auf eine schmale Ebene projizieren, wäre die Textur total gestaucht. Sie können mit diesen Parametern die Projektion wieder entzerren. Prinzipiell geht es hier also um die Ent- bzw. Verzerrung des projizierten Kamerabildes.

Intern wird von einem Leinwandseitenverhältnis von 1.333 (Breite:Höhe) ausgegangen. Wenn Ihre Projektionsfläche ein anderes Seitenverhältnis aufweist, müssen Sie das hier entsprechend anpassen.

Führen Sie folgende Berechnung durch, wenn Sie eine unverzerrte Projektion wollen: Ermitteln Sie das Leinwandseitenverhältnis (Breite:Höhe), teilen Sie dieses durch 1.333 und multiplizieren Sie das ganze mit 100. Das Ergebnis tragen Sie bei Horizontale Größe ein (unter der Voraussetzung, dass vorher jeweils 100 bei beiden Werten stand).

Einschließlich Vordergrund
Einschließlich Hintergrund

Hiermit können Sie definieren, ob der Kamera-Shader das Vordergrund-Objekt und Hintergrund-Objekt berücksichtigen, also abbilden soll.